Для комфортної роботи нам знадобиться скрипт Place Interface Enhancements, в якому вибираємо категорії, що ми часто використовуємо.
- Створити плейс потрібної категорії (налаштування категорій робиться у скрипті Place Interface Enhancements)
- Додати точку в’їзду/виїзду.
- Круглий маркер, який з’явився в результаті, спозиціонувати так, щоб лінія, яка виходить з точки, “притяглась” до тієї позиції на сегменті, яка буде реальною точкою фінішу маршруту до POI. Точку за межі будівлі зазвичай не виносимо, крім випадків, коли немає змоги її правильно спозиціонувати.
- Змінити категорію на потрібну, якщо ви її спочатку задали невірно (в нашому прикладі ми малюємо школу).
- В полі «назва» написати назву з великої літери (наприклад, «Школа», або “ЗОШ” без значків № та інших спеціальних символів).
- Заповнити поле “адреса” - вказати назву вулиці та номер будинку.
- Натиснути “застосувати” та зберегти редагування мапи.
- Якщо адреса неповна - немає номеру будинку, вулиці, тощо, переходимо до пункту 11, і на цьому створення POI закінчено.
- Якщо адреса повна, треба створити точку POI. Скрипт “Address Point Helper” допоможе нам зробити це швидко. Налаштування скрипта такі: Після цього з’явиться круглий маркер, що в назві має номер будинку. Перевірте, для точки POI категорія повинна бути «Інше/контур будівлі».
- Останнім кроком треба створити адресну точку - АТ. З’явиться трикутник в межах створеного плейсу
Зауваження: Якщо номер будинку має в складі літеру чи дріб – АТ не створюється. Переходимо до пункту 11
- Заблокувати. Зазвичай для POI L2.
- Зберегти редагування.
Чому потрібно стільки дій?
- Створивши плейс, ми дали можливість шукати в додатку POI за назвою “Школа”.
- Створивши точку POI (круглий маркер), ми дали можливість шукати POI за адресою.
- Створивши адресну точку АТ (трикутник), ми скорегували адресу з пошуковою системою Гугла.
повернутись до Приклади оформлення
повернутись на головну сторінку Головна сторінка