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Cuando hayas llegado con éxito al Editor de Mapas de Waze, se te presentará una gran pantalla de bienvenida llena de información, acciones posibles, y un lugar para introducir tu nombre de usuario y contraseña de Waze.
Cuando hayas llegado con éxito al Editor de Mapas de Waze, se te presentará una gran pantalla de bienvenida llena de información, acciones posibles, y un lugar para introducir tu nombre de usuario y contraseña de Waze.
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Revisión del 15:54 15 may 2020

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El editor de Mapas Waze, conocido también como WME por sus siglas en inglés es, como su nombre indica, el interface que usaremos para editar todo lo relacionado con los mapas: segmentos, lugares, giros...

En los próximos días iremos poniendo más información sobre su uso, así como enlaces a las guías de edición de los diferentes objetos que podemos encontrar en los mapas.

Historia del Mapa de carreteras

El mapa de Waze comenzó en varios países importando datos de carreteras disponibles públicamente. Estos datos eran bastante exactos en cuanto a la geometría, pero podían encontrarse obsoletos. Tampoco incluían información vital para un sistema de navegación, como el sentido de la circulación y distinción entre carreteras transitables y vías cerradas al tráfico, como ferrocarriles y canales. Los mapas importados tampoco indicaban si, cuando dos vías se cruzaban, existía un cruce o un puente. Waze, por defecto, suponía que existía un cruce en todos los casos. Este conjunto de datos era suficiente para empezar, pero claramente necesitaba actualización y mantenimiento.

Aquí es donde entran en juego dos aspectos claves del sistema de Waze:

  1. Las herramientas de edición de mapas basadas en web para que los usuarios de Waze puedan editar sus barrios, ciudades u otros lugares con los que estén familiarizados.
  2. La obtención de datos del GPS de los usuarios de Waze para modificar los mapas y asignar el sentido de la circulación y los permisos de giro en las intersecciones.

Algunos países no tenían información disponible acerca de sus sistemas viarios. Los mapas para estos países deben ser construidos desde cero por los usuarios de Waze. Los mapas son creados en el editor web usando carreteras grabadas desde el cliente de Waze y las rutas de GPS de todos los usuarios de Waze almacenadas y superpuestas sobre las fotografías aéreas disponibles.

El Editor de Mapas

Waze en la actualidad está usando su segunda generación del interfaz de edición de mapas (cubierto por este artículo). Conocido como Editor de Mapas de Waze (o WME por sus siglas en inglés) es el editor por defecto para Waze desde el 19 de septiembre de 2011. La funcionalidad de la interfaz de este editor se amplió con las conversaciones en las solicitudes de actualización y las restricciones horarias el 3 de noviembre de 2013. Actualmente existen tres servidores diferentes gestionando los mapas del mundo. Asegúrate de conectarte al servidor apropiado cuando edites en una parte concreta del mundo. Puedes usar el mismo nombre de usuario en todos los servidores, pero tus puntos por ediciones se gestionarán de forma separada por cada servidor. Los mapas de los diferentes servidores no están sincronizados. Esto quiere decir que si usaste el servidor de Norteamérica para modificar partes de Europa, en los servidores de Europa no aparecerán dichos cambios.

Guía rápida de edición de mapas

Aprender las mejores técnicas de edición de mapas para una navegación y apariencia correcta lleva algo de tiempo y práctica, pero también puede ser una experiencia divertida y gratificante. Puedes sentirte orgulloso de estar mejorando la experiencia de uso de todos los usuarios de Waze. Los detalles en las siguientes secciones de esta página son importantes para que aprendas, pero para ediciones simples existe una Guía rápida de edición de mapas que te permitirá comenzar rápidamente.

Es muy importante que todos los editores dediquen tiempo a leer toda la documentación que se encuentra en el manual de edición para asegurar que el mapa de Waze está completo, es preciso y permite generar las rutas de los usuarios de forma completa y adecuada.

Accediendo al Editor de Mapas de Waze (WME)

Principios

El Editor de Mapas de Waze actualmente sólo dispone de soporte oficial en el navegador Chrome. Puede que funcione o no funcione en otros navegadores, pero actualmente no hay soporte oficial para los problemas que pudieran surgir.

Puedes acceder a la página del editor de mapas directamente usando una URL única: http://www.waze.com/editor. Arriba a la derecha aparece el botón para iniciar sesión. Usa el menú en la esquina superior derecha de la pantalla para seleccionar entre los servidores para EEUU & Canada, Israel, y Resto del Mundo.

Si estás en la página inicial de Waze

  1. Desde la página de inicio de Waze selecciona el enlace de login en la esquina superior derecha de la pantalla.
  2. Clica "Live Map" o "Mapa en vivo" en la cabecera principal de navegación.
  3. Clica "Edit the Map" o "Editar el mapa"

Cuando hayas llegado con éxito al Editor de Mapas de Waze, se te presentará una gran pantalla de bienvenida llena de información, acciones posibles, y un lugar para introducir tu nombre de usuario y contraseña de Waze.

Una vez que hayas entrado, tu pantalla deberá mostrar algo parecido a esto:

Wme sample post login1.png
Wme sample post login1.png

Buenas Prácticas en la edición del Mapa

Cuando estés editando los mapas de Waze, por favor asegúrate de revisar todo el contenido de ésta página y también seguir las buenas prácticas de edición del mapa. También debes tener presentes los problemas conocidos del editor o características faltantes (página en inglés).

Información Adicional

Al usar el editor de mapas (WME), podrás agregar, editar o borrar la mayoría de los objetos dentro de tu área de edición. Si un segmento está bloqueado por un usuario con un rango de edición superior al tuyo, las calles, intersecciones o permisos de giro conectados con ese segmento de calle no podrán ser alterados a no ser que hagas una de las siguientes acciones:

  • Mandar un Mensaje Privado (PM) al editor utilizando la función de PM del foro solicitando disminuir el rango del segmento. Desde la actualización del 12 de Agosto de 2012, los Administradores de Área (Area Manager) no pueden modificar segmentos bloqueados por editores de mayor rango.
  • Cubrir el formulario de desbloqueo que se encuentra en el foro para desbloqueo de segmentos. Es necesario tener el permalink del segmento además de colocar la solicitud en el formato del país correcto y un country manager lo desbloqueará.


No olvides revisar la página de consejos y trucos para la edición de mapas donde podrás encontrar información que le ayudará a mejorar el proceso de edición de mapas.

Modo Práctica

Wme practice mode sidebar esp.png
Wme practice mode sidebar esp.png

El Editor de Mapas de Waze (Waze Map Editor) tiene un modo de práctica en el que puedes realizar casi todas las acciones como cuando has iniciado sesión, pero no puedes guardar los cambios. Para guardarlos, deberás iniciar sesión. El modo de práctica ayuda y debería ser usado por los usuarios que son editando mapas en Waze. El editor, mientras está en modo práctica, tiene iconos y enlaces en la barra de la izquierda, que se muestran aquí al lado.

Hay una gran cantidad de información organizada en la wiki. De hecho, casi todas las preguntas acerca de Waze han sido ya efectuadas, y casi todas las respuestas están en la wiki. Para eso se creó: para responder a tus preguntas.

Si eres un editor nuevo, dedica un tiempo para leer el manual de edición y usar el editor en Modo de Práctica, para poder probar todas las funciones que tendrías si hubieras abierto sesión, pero sin la preocupación de estropear involuntariamente los mapas.

Aquí hay una lista de funciones para practicar:

  • Agregar, eliminar y actualizar segmentos.
  • Renombrar un segmento, cambiar su dirección y tipo.
  • Conectar segmentos a otros segmentos
  • Cambiar restricciones de giro. Restrinja todos los giros en una intersección. Mira como el cambio en la dirección de un segmento afecta a las flechas de giro.
  • Crea una rotonda
  • Agrega un parque con la herramienta de Puntos de Interés o Landmarks
  • Construye un puente
  • Borra nodos extras
  • Agrega nombres alternativos al segmento

Cuando estés listo para ingresar e intentar la edición de manera real, usa el enlace para Iniciar sesión que verás en la barra inferior del Modo de Práctica.

Wme practice mode bottom bar esp.png
Wme practice mode bottom bar esp.png

Área de Edición

En modo de práctica todas las áreas del mapa son editables pero los cambios realizados no se guardan. Cuando hayas practicado todas las funciones, inicia sesión y edita de verdad.

En el modo real de edición (con sesión iniciada), puedes hacer cambios en tu Área de edición. Tu Área de edición consiste en:

Puedes identificar tu área editable en el mapa habilitando la capa de Area Editable desde el WME.

Algunos segmentos dentro de tu área editable pueden tener más restricciones. Revisa las secciones de restricciones de edición (inglés) para obtener más información

Recorridos recientes
Waze guarda tus recorridos cuando esta encendido tanto si estas navegando hacia un destino como si no. Puedes ver un historial de esos recorridos en el editor. Asegúrate de no tener ningún segmento u otro elemento seleccionado en el mapa, y haz clic en el enlace Recorridos en el panel lateral.

Los viajes cortos suelen añadirse a la lista de recorridos casi inmediatamente. Los viajes más largos pueden tardar un día o dos en aparecer.

Tras un determinado periodo de tiempo, los viajes caducan. Puede que aparezcan en tu lista de recorridos, pero Waze no mantiene los detalles de conducción, y el área de edición será desactivada, a no ser que haya un desplazamiento más reciente.

Puedes ver la diferencia entre los recorridos recientes y los caducados en el panel de Recorridos. Los recorridos recientes son enlaces clicables que te mostrarán el camino recorrido. Los recorridos caducados muestran el resumen (fecha, tiempo transcurrido, longitud), pero no se pueden clicar.

Caducidad de los recorridos
Los recorridos caducarán a los 90 días de haber conducido por ellos.

Lo básico editando mapas

El Waze Map Editor fue diseñado para ser usado sin mucha documentación, pero ésta lista te dará unas instrucciones rápidas para dibujar una nueva carretera, rotonda (glorieta) o lugar de interés

  1. Haga clic en el elemento que desea crear en la lista:
    • Para una carretera, haz clic para empezar a dibujar, clic para añadir un nodo de geometría siguiendo una ruta, y doble clic (o shift-clic) para acabar de dibujar.
    • Para una rotonda (glorieta), haz clic en el centro de la misma y mueve el ratón para darle el tamaño adecuado. Haz clic de nuevo para crearla. Ten en cuenta que primero deben existir segmentos dirigidos a la rotonda.
    • Para un lugar de interés o POI (punto de interés), haz clic para empezar a dibujar y sigue haciendo clic siguiendo el contorno del área. Un doble clic terminará el dibujo.
  2. Para cada objeto hay detalles que hay que introducir antes de grabar los cambios, como la ciudad, nombre de calle, sentido y nivel o tipo para los lugares de interés.
  3. Haz clic en el botón de guardar.

También puedes modificar o borrar los objetos existentes en el mapa. Esto lo haces seleccionado el objeto y luego modificando su geometría, posición o propiedades. Lo que es posible hacer con cada objeto depende del tipo de objeto. El manual de edición es donde encontrarás todos los detalles necesarios para entender toda la funcionalidad del editor.

Permalink (WME)

Existen dos tipos, el Permalink del Mapa en vivo y el Permalink del editor de mapas. En esta sección se hablará del Permalink del Editor.

Un Permalink es un vínculo usado para ir o llevar a alguien directamente a un punto específico del mapa. El vínculo almacena y codifica la latitud, longitud y nivel de zoom, capas visibles y cualquier objeto que estuviera resaltado y seleccionado, como carreteras, intersecciones o lugares de interés.

Para crear un permalink de la vista actual de tu pantalla del editor, primero debes establecer el nivel de zoom y seleccionar los segmentos o puntos de unión que quieras resaltar a los usuarios que vayan a ver el permalink. Usa la opción de selección múltiple de tu navegador (CTRL-Clic o Command-Clic). Puedes hacer clic con el botón derecho en el hiperenlace Permalink que aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla del navegador (ver imagen). Esto nos mostrará la opción de copiar el vínculo.

Alternativamente, puedes usar el vínculo para recargar la página, lo que actualiza la dirección en la barra de direcciones del navegador, que puedes seleccionar y copiar. Con este método, asegúrate de guardar primero los cambios que tengas pendientes ya que al recargar la página se perderían los cambios no guardados.

Si notas que la capa de carreteras no corresponde con la capa de vista aérea, puedes presionar en Permalink para refrescar la pantalla y limpiar el posible desajuste. Si en lugar de esto usas la opción refrescar desde la barra del navegador, la vista del mapa se desplazará a la última ubicación almacenada cuando presionaste Permalink.

Cuando compartas un Permalink ten en cuenta que la persona que lo abra verá sólo aquello que tenga permiso para ver. Por ejemplo, los editores no pueden ver solicitudes de actualización (UR) o problemas de mapas fuera de su área de edición. En consecuencia, si publicas en un foro un Permalink para discutir, por ejemplo, una solicitud de actualización, ten en cuenta que sólo los editores locales, administradores de área o administradores del país podrán ver el reporte. Si deseas que un público más amplio vea el problema surgido (UR), deberás proporcionar información adicional, por ejemplo mediante una captura de pantalla.

Para publicar un Permalink en el foro, sigue los siguientes pasos:

Plantilla:Publicar Permalink en foros

Atajos de teclado

Cuando usamos el Editor de Mapas Waze, existen disponibles una serie de “atajos de teclado” para facilitar las ediciones si no te gusta usar mucho el ratón. A continuación se muestran los atajos de teclado predefinidos del Editor de Mapas de Waze. Puedes personalizar algunos de los atajos de teclado activando la ventana de ayuda de los atajos de teclado (con la tecla ?), selecciona un atajo y presiona la tecla que quieras usar en lugar de la predefinida. Esto solo afectará al navegador y ordenador actual. Esta información sobre los atajos no se guarda en el servidor, por lo que tendrás que repetir la operación para cada ordenador y navegador que utilices.


Atajo Descripción
General
F mueve el cursor al cajetín de búsquedas
?
Shift+/
Shift+-
Shift+~
Shift+ù
muestra los atajos del teclado
Ctrl+S
Cmd+S
guardar (save)
Delete elimina el objeto seleccionado (segmento, punto de unión, punto de interés). Para eliminar varios objetos, debes hacer clic en el icono de basura y confirmar la eliminación de los multiples objetos.
Esc anula la selección de objetos
Alt+ Shift+R
Opt+ Shift+R
vuelve a cargar todas las capas (refresca el mapa sin usar un permalink, preservando la ventana del chat)
Dibujando
I dibujar (insertar) un Segmento nuevo (equivalente a clicar Vía / Calle bajo el botón con el icono lápiz)
O dibujar una nueva Rotonda (equivalente a clicar Rotonda bajo el botón con el icono lápiz)
Editando Segmentos
D borra el nodo geométrico sobre el que se encuentre el puntero del ratón cuando estamos editando la geometría de la vía
E cuando uno o varios segmentos están seleccionados, activa el modo edición (atajo de teclado del botón Edit)
H cuando un segmento está seleccionado, activa el modo de numeración de casas (atajo de teclado del botón Editar Numeración de Casas)
M cambia a modo de selección múltiple. Por defecto, cuando se quieren seleccionar varios elementos se debe usar la tecla de selección según se describe en seleccionar segmentos múltiples. El modo de selección múltiple permite seleccionar varios elementos sin necesidad de usar dicha tecla de selección.
R conmuta el sentido del segmento entre 1-sentido único (A->B), 1-sentido único (B<-A), y 2-sentidos mientras actualizamos los detalles de la vía. Ver dirección del segmento para mayor información.
T cuando uno o más segmentos están seleccionados, activa el modo de restricciones (atajo de teclado del botón Añadir / editar restricciones)
Ctrl+A
Cmd+A
selecciona calle completa
Alt+Click select segments between two segments
Ctrl+ Shift+click
Command+ Shift+click
drag select all objects in a box
Ctrl+Z
Cmd+Z
deshacer
Ctrl+ Shift+Y
Cmd+ Shift+Y
rehacer
Ctrl+ Shift+Z
Cmd+ Shift+Z
rehacer
Ctrl+
Cmd+
aumenta el nivel de los segmentos seleccionados (si todos tienen idéntico nivel)
Ctrl+
Cmd+
disminuye el nivel de los segmentos seleccionados (si todos tienen idéntico nivel)
Flechas y Puntos de Unión
A

conmuta la opacidad de la flechas entre opaco y transparente para poder visualizar y seleccionar lo que esté debajo de las mismas. A menudo los editores pulsarán la tecla A por error y se preguntarán por qué las flechas de giro no pueden seleccionarse.

Q deshabilita todas las conexiones para el punto de unión seleccionado, lo que convierte en rojas todas las flechas de giro para ese punto de unión.
S

conmuta la separación de las flechas de conexión para evitar la superposición de las mismas y poder clicar cualquiera de ellas.

W habilita todas las conexiones para el punto de unión seleccionado, lo que convierte en verdes todas las flechas de giro para ese punto de unión. Tened en cuenta que esta tecla solo habilita todos los giros que no habían sido automáticamente habilitados por el servidor de rutas de Waze, llamados giros suaves o implícitos permitidos. Los giros suaves permitidos tienen una penalización más alta que los giros activados por el editor. Por lo tanto, como los dos tipos de giros permitidos tienen el mismo color verde, si se sabe que todos los giros de un punto de unión concreto están habilitados, es mejor forzar primero todos los giros como desactivados con la tecla Q y después presionar la tecla W para forzarlas todas a activadas por el editor.
Shift+Z
conmuta el mostrar las conexiones no permitidas (giros) para todos los segmentos y puntos de unión en la vista actual. Cuando está activa, no se muestran las flechas verdes.
Display and layers
Shift+A conmuta la capa de Area Managers / Administradores de área
Shift+C conmuta la capa de (Cities) ciudades
Shift+D conmuta el resaltado de los segmento sin nombre
Shift+E conmuta la capa de (Editable areas) áreas editables
Shift+F conmuta el modo (Full screen) pantalla completa
Shift+G conmuta la capa de (GPS points) puntos GPS
Shift+I conmuta la capa de (Satellite Imagery) imágenes satelitales
Shift+L conmuta la capa de (Landmarks) puntos de interés
Shift+V conmuta la capa de (Live users)
Shift+P conmuta la capa de (map Problems) problemas del mapa
Shift+R conmuta la capa de (Roads) vías / calles
Shift+S conmuta la capa de (Speed cameras) cámaras de velocidad
Shift+U conmuta la capa de (Update requests) solicitudes de actualización
Alt+C conmuta la ventana del chat
Alt+ Shift+R vuelve a cargar las capas
Shift+ zum hacia adentro (acerca) un nivel
Shift+ zum hacia afuera (aleja) un nivel
desplazan el mapa en las cuatro direcciones
Shift +click
double-click
centra el mapa sobre el área en la que hizo el clic y hace un zum sobre la misma en un nivel
Shift +click + drag mouse dibuja un rectángulo temporal y hace zoom en esa porción del mapa

Las teclas en rojo Cmd son para los sistemas Mac de Apple


Tiempo de actualización de los mapas

Las ediciones hechas en los editores online no aparecen en el mapa en vivo ni en el cliente inmediatamente. Los servidores de Waze normalmente actualizan el cliente y el mapa en vivo cada 24 horas, pero a veces pueden haber retrasos que provoquen periodos de tiempo de varios días entre actualizaciones.

Por favor, mira la página de Timeline of updating process para obtener más detalles acerca de los varios procesos que Waze ejecuta y el tiempo esperado entre actualizaciones.


Manual de edición

Visita la página del manual de edición


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