Translations:Ramp/14/en Geschiedenis weergeven

Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1: Regel 1:
<br>
<br>
<b>Exit angle</b><br>
<b>Exit angle</b><br>
Make the angle of exits with the main road at least 18° so that [[Falcon Snapper|FS]] 'sees' that it is an exit and maximum 25° degrees to get a smooth animation of the car symbol
[[File:FalconAfrit.png|right|400px]]The picture on the right shows the most ideal way to draw an exit.  Make the angle of exits with the main road at least 20° so that [[Falcon Snapper|FS]] 'sees' that it is an exit and maximum 25° degrees to get a smooth animation of the car symbol
<br />
<br />
{{Clear}}
{{Clear}}

Versie van 31 okt 2022 22:01

Informatie over bericht (bijdragen)
Dit bericht heeft geen documentatie. Als u weet waar of hoe dit bericht wordt gebruikt, dan kunt u andere gebruikers helpen door documentatie voor dit bericht toe te voegen.
Berichtdefinitie (Ramp)
<br>
<b>Afrit hoek</b><br>
[[File:FalconAfrit.png|right|400px]]Het plaatje hier rechts geeft de meest ideale manier om een afrit in te tekenen aan. Maak de hoek van afritten met de doorgaande weg minimaal 18° zodat [[Falcon Snapper|FS]] 'doorheeft' dat het een afrit is en maximaal 25° graden om zo een vloeiende animatie van het auto symbool te krijgen.
<br />
{{Clear}}


Exit angle

The picture on the right shows the most ideal way to draw an exit. Make the angle of exits with the main road at least 20° so that FS 'sees' that it is an exit and maximum 25° degrees to get a smooth animation of the car symbol