User:Hamilnes/Sandbox View history

(Presúvanie)
No edit summary
Line 9: Line 9:
Výhodnejšie, ako presunutie uzla, je rozdelenie jedného segmentu v mieste nového spojenia, a následné vymazanie starého uzla. Pri tomto riešení sa dĺžky aj časy segmentov proporčne delia resp. sčítavajú, takže úprava nakoniec nie je tak invazívna.
Výhodnejšie, ako presunutie uzla, je rozdelenie jedného segmentu v mieste nového spojenia, a následné vymazanie starého uzla. Pri tomto riešení sa dĺžky aj časy segmentov proporčne delia resp. sčítavajú, takže úprava nakoniec nie je tak invazívna.


Správny postup presunutia:
==Správny postup presunutia==
# Na segmente v mieste novej polohy spojenia vytvorte nový uzol. Viď. [[vytvorenie uzla]].
Pri presúvaní pôvodných spojení na novú pozíciu postupujte nasledovne:
# Ak presúvate križovatku, odpojte odbočky od starého uzla a pripojte k novému. Viď. [[spojenie]], [[rozpojenie]] segmentov.
 
# Vymažte starý uzol (pôvodné miesto spojenia), kl. skratka {{Key press|Shift+D}}.
# Na segmente v mieste novej polohy spojenia '''vytvorte nový uzol'''. Viď. [[vytvorenie uzla]].
# Ak presúvate križovatku, '''odpojte odbočky''' od starého uzla a pripojte k novému. Viď. [[spojenie]], [[rozpojenie]] segmentov.
# '''Vymažte starý uzol''' (pôvodné miesto spojenia), kl. skratka {{Key press|Shift+D}}.


==Pozri tiež==
==Pozri tiež==
*Modelový príklad výpočtu rýchlostí pri dvoch rôznych spôsoboch presúvania hranice obce [//www.waze.com/forum/viewtopic.php?f=275&t=188107&start=20#p1402136].
*Modelový príklad výpočtu rýchlostí pri dvoch rôznych spôsoboch presúvania hranice obce [//www.waze.com/forum/viewtopic.php?f=275&t=188107&start=20#p1402136].
*[[Czech/Navigacni server|Jak funguje navigační server]] [[File:Cz.png]]
*[[Czech/Navigacni server|Jak funguje navigační server]] [[File:Cz.png]]

Revision as of 09:36, 16 May 2016

Presunutie križovatky alebo hranice obce

Pri úpravách mapy je niekedy potrebné presunúť existujúcu križovatku, pripojenie cesty, alebo hranicu obce na nové (výhodnejšie) miesto. Uchopenie spojovacieho uzla (junktion) a potiahnutie na novú pozíciu sa javí ako jednoduchý úkon, ale nie je to správne riešenie.

Je potrebné si uvedomiť, že k segmentom ciest, po ktorých už jazdili wazeri, sú pripojené dáta o priemernom čase prejazdu. Z týchto dát a presnej dĺžky segmentu sa vypočítava aktuálna prejazdná rýchlosť.

Ak editor presunie uzol medzi dvomi segmentmi, potom jeden segment skráti a susedný predĺži. Zmenou dĺžky segmentu, ktorý má uchovaný istý čas prejazdu, sa automaticky vypočíta nová aktuálna prejazdná rýchlosť. Takáto deformácia (skrátenie) môže potom spôsobiť, že za normálnej premávky sa obyčajná rýchlosť javí ako podpriemerná a upravený segment zrazu začne vykazovať spomalenie premávky, resp. zápchu.

Výhodnejšie, ako presunutie uzla, je rozdelenie jedného segmentu v mieste nového spojenia, a následné vymazanie starého uzla. Pri tomto riešení sa dĺžky aj časy segmentov proporčne delia resp. sčítavajú, takže úprava nakoniec nie je tak invazívna.

Správny postup presunutia

Pri presúvaní pôvodných spojení na novú pozíciu postupujte nasledovne:

  1. Na segmente v mieste novej polohy spojenia vytvorte nový uzol. Viď. vytvorenie uzla.
  2. Ak presúvate križovatku, odpojte odbočky od starého uzla a pripojte k novému. Viď. spojenie, rozpojenie segmentov.
  3. Vymažte starý uzol (pôvodné miesto spojenia), kl. skratka Shift+D.

Pozri tiež