User:Hamilnes/Sandbox View history

 
(64 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
Sprievodca vás prevedie návodmi, ako správne tvoriť križovatky, aby počas [[Základy navigovania|navigovania]] dávali správne navigačné pokyny. Návody a inštrukcie je potrebné si pozorne prečítať a porozumieť im skôr, ako sa pustíte do zodpovednej editácie mapy.
= Premiestnenie spojovacieho uzla =


{{mbox|text=Základné informácie o vytváraní ciest nájdete v [[Rýchla príručka pre editora|Rýchlej príručke pre editora]].}}
Pri úpravách mapy je niekedy potrebné premiestniť existujúcu hranicu obce alebo hranicu [[Rýchlostné obmedzenia|najvyššej dovolenej rýchlosti]] na nové (výhodnejšie) miesto. Uchopenie spojovacieho uzla (junction) a presunutie na novú pozíciu je jednoduchý úkon, ale nie je to vždy správne riešenie.


== Menej je viac ==
Je potrebné si uvedomiť, že k segmentom ciest, po ktorých už jazdili wazeri, sú pripojené dáta o priemernom čase prejazdu (priemer z historických časov).
Cieľom nášho snaženia je '''zachytiť realitu do mapy v čo najjednoduchšej podobe'''. Komplexné riešenie zvolíme až vtedy, keď je to nutné k uspokojivému vyriešeniu zložitej skutočnosti.
Pri tvorbe križovatiek ľubovoľného tvaru a usporidania je občas potrebné prižmúriť oko nad tým, ako križovatka vypadá v skutočnosti a ako ju zakreslíme do mapy.
 
== Základy ==
 
=== Čo je križovatka ===
Na vytvorenie križovatky postačuje:
 
* Stanoviť bod pripojenia, kde sa cesty pretnú (kde vznikne nová križovatka).
* Vytvoriť dva alebo viac segmentov.
* Nastaviť zakázané a povolené odbočenia pre všetky príjazdové a odjazdové cesty do a z križovatky.
 
{| class="Wikitable"
|-
| [[Image:Junction_selected.png]] || Vybraná križovatka, ktorú je možné editovať.
|-
| [[Image:Uneditable_junction.png]] || Križovatku nie je možné editovať (napr. kvôli zamknutým segmentom).
|-
| [[Image:junction_unsaved.png]] || Neuložená križovatka.
|}
 
=== Križovatka tvaru T ===
Najjednoduchšou križovatkou je pravouhlé kríženie priamej cesty s inou cestou. Do mapy ju zakreslíme podľa skutočnosti.
 
<center>[[File:Jct 3 90 ex.png]] [[File:Jct 3 90.png]]</center>
 
==== Križovatka s ostrým uhlom ====
Veľa ciest sa nekríži v pravom uhle. Začiatočník nakreslí podľa skutočnosti dve cesty zvierajúce ostrý uhol:
 
<center>[[File:Jct 3 45 ex1.png]] [[File:Jct 3 45.png]]</center>
{{Popis|Ostrý uhol kríženia spôsobí chybné navigačné pokyny}}
 
Vznikne problém: kvôli ostrému uhlu bude navigácia dávať z juhu príkaz ''Držte sa vpravo'' miesto vhodnejšieho ''Odbočte vpravo''. Ak bude priama cesta, cestou I. triedy, dostaneme mätúcu hlášku ''Zídite vpravo''. Niekedy bude navigácia mlčať, pretože [[Czech/Navigacni server|navigačný server]] zistí príliš ostrý odbočovací uhol. V našom prípade by navigácia zo severu odmietla navigovať doľava.
 
Navigácia musí poskytovať jasné navigačné pokyny ''Odbočte vľavo'' alebo ''Odbočte vpravo''. Preto je potrebné upraviť tvar križovatky tak, aby cesty zvierali uhol približne 90&deg;. Pridáme minimálne jeden geometrický bod pretiahnutím zvýrazneného stredu segmentu myšou na vhodné miesto v blízkosti križovatky. Viac bodov väčšinou nie je potrebné upravovať. Získame tak križovatku, ktorá je na mape podobná skutočnej, ale chová sa ako pravouhlá križovatka:
 
<center>[[File:Jct 3 45 curve.png]]</center>
{{Popis|Pridanie geometrického bodu vytvorí kolmé napojenie ciest}}
 
Nasledujúca križovatka poskytuje správne navigačné pokyny a je umiestnená tak, že nehrozí automatická detekcia falošného problému s hláškou "cesty od seba príliš vzdialené":
 
<center>[[File:Jct 3 45 ex.png|200px]]</center>
 
==== Nastavenie šípok pripojenia ====
Zjazd z diaľnice často vyžaduje dodatočné geometrické body, pretože obvykle zviera s pôvodnou cestou veľmi malý uhol:
 
<center>[[File:Jct ramp no geo ex.png]] [[File:Rampa-pripojeni-1.png]]</center>
 
Nedostatkom pri takejto križovatke je nastavenie šípok pripojenia, najmä kliknutie na prekrývajúce sa šípky:
 
<center>[[File:Rampa-pripojeni-2.png]]</center>
 
Pridáním geometrického bodu a nastavením uhla na asi 30&deg; budú šípky ľahšie prístupné:
 
<center>[[File:Jct ramp w geo ex.png]] [[File:Rampa-pripojeni-3.png]]</center>
 
Klávesovou skratkou {{Key press|S}} sa šipky oddelia ('''S'''eparujú) od seba. Šipky sa preskupia tak, že bude možné na každú pohodlne kliknúť.
 
[[File:Rampa-pripojeni-4.png|center]]
 
Križovatka se potom chová tak, ako by sme očakávali. Zväčšený uhol uľahčí klikanie na šípky a súčasne zaručuje súlad mapy so skutočnosťou.
 
=== Križovatky tvaru X ===
Uvedené postupy je možné použiť aj na kolmú štvorramennú križovatku.
 
<center>[[File:Jct 4 90 ex.png]] [[File:Krizovatka-+-1.png]]</center>
 
Ak sa cesty krížia v inom ako pravom uhle, mali by sme sa snažiť túto "nepravouhlosť" čo najviac potlačiť.
 
<center>[[File:Krizovatka-x-1.png]] [[File:Krizovatka-+-2.png]]</center>
 
Na veľkom priblížení pridáme geometrické body do stredu križovatky, jeden z každej strany šikmej ulice, aby bolo napojenie približne kolmé. To zaistí, že križovatka bude vypadať na mape podobne ako v skutočnosti, ale so správnym uhlom kríženia, čo bude dávať správne navigačné pokyny.
 
[[File:Krizovatka-+-3.png|center]]
 
Tu je príklad zo skutočnosti. Aby bolo dobre vidieť riešenie pomocou dodatočných geometrických bodov, je pohľad priblížený:
 
<center>[[File:Krizovatka-x-2.png]]</center>
 
Po úprave bude križovatka poskytovať jasné navigačné inštrukcie pre všetky odbočenia a napojené cesty budú na prvý pohľad vypadať podobne ako v skutočnosti.
 
== Nastavenie hlasových inštrukcií ==
Skôr ako pôjdeme ďalej, sa uistite, že rozumiete systému [[Rýchla príručka pre editora#Šípky pripojenia|nastavení povoleného a zakázaného odbočenia]] (Turn restictions). Ak nie sú všetky potrebné odbočenia riadne nastavené, nedostaneme správne navigačné pokyny.
 
Už sme naznačili, ako vynútiť hlasové inštrukcie ''Odbočte ...'' namiesto ''Držte sa ...''. Podrobne sa týmto zaoberá stránka [[How%20Waze%20determines%20turn%20%2F%20keep%20%2F%20exit%20maneuvers|How Waze determines turn...]], ale stručný súhrn je popísaný v ďalšom.
 
Na to, aký navigačný pokyn bude použitý, má vplyv:
 
* uhol medzi segmentami,
* názov segmentov a
* typ segmentov.
 
=== Geometria pripojenia ===
{{Mbox|text=Na zjednodušenie práce v WME odporúčame nainštalovať pomocný skript [[Skripty#WME Junction Angle info|WME Junction Angle info]], ktorý zobrazuje hodnoty uhlov medzi segmentami križovatky.}}
 
Ak budeme používať niekoľko základných typov ciest a uhlov, bude jednoduchšie predvídať chovanie hlasovej navigácie na každej křižovatke aj bez znalosti všetkých [[Interactive junction instruction algorithm|algoritmov Waze]] [[File:Gb.png]].


== Kedy posunúť a kedy prekresliť ==
Ak editor posunie uzol, spájajúci dva segmenty tak, že jeden segment skráti a druhý predĺži, zmenia sa dĺžky segmentov, ktoré mali uchovaný svoj priemerný čas prejazdu. Priemerný čas prejazdu sa však nezmení. Takáto deformácia (predĺženie) potom môže spôsobiť, že za normálnej premávky obyčajnú rýchlosť server vyhodnotí ako podpriemernú, keďže aktuálna doba prejazdu predĺženým segmentom je zrazu dlhšia. Takto upravený segment zrazu začne vykazovať spomalenie premávky, resp. až zápchu (falošné indikovanie na mieste, kde v skutočnosti žiadne spomalenie nie je).
<br />
<br />
* Na krížení s uhlom príjazdu voči odjazdu, ktorý je blízky '''90&deg;''' bude dávať inštrukciu '''''Odbočte vpravo'''''&nbsp;[[File:Big direction right.png|25px]] alebo '''''Odbočte vľavo''''' [[File:Big direction left.png|25px]].
* Ak uhol príjazdu voči odjazdu je medzi '''20&deg; a 30&deg;''':
** a ak je odbočenie na {{Primary Street|ceste III. triedy}} alebo na {{Street|ceste nižšej}}, bude dávať inštrukciu '''''Držte sa vpravo''''' [[File:Big direction exit right.png|25px]] alebo '''''Držte sa vľavo''''' [[File:Big direction exit left.png|25px]],
** a ak odbočenie prebieha na nájazde alebo výjazde - {{Ramp|rampe}} {{Major Highway|diaľnice}}, alebo na ceste {{Major Highway|I. triedy}}, alebo {{Minor Highway|II. triedy}}, bude dávať inštrukciu '''''Použite pravý výjazd''''' [[File:Big direction exit right.png|25px]] alebo '''''Použite ľavý výjazd''''' [[File:Big direction exit left.png|25px]].
* Uhol príjazdu voči odjazdu blízky '''0&deg;''' nebude dávať '''žiadne navigačné inštrukcie'''.
<br />
Tieto pravidlá majú niekoľko výnimiek, protože geometria pripojenia nie je jediným faktorom, podľa ktorého sa určujú hlasové inštrukcie. Rovnako môžu byť inštrukcie ovlivnené pomenovaním segmentu a nastavením jeho typu.
Uvedené uhly dávajú jasnú predstavu o výsledku ''Odbočte...'' (Turn) vs. ''Držte sa...'' (Keep), preto sa držte mimo hraničných hodnôt. Napr. 45&deg; je hraničný uhol mezi "Odbočte..." a "Držte sa...". Uhol 44,5&deg; dá iný príkaz, ako uhol 45,5&deg;.
<br />
:{| class="Wikitable" style="text-align:center; border: 1px solid darkgray;" cellpadding="5" border="1"
! scope="col" colspan=3 | Uhly napojenia ciest
|-
| [[File:Turn angle.png|200px|center]]
| [[File:Turn_angle_37.png|200px|center]]
| [[File:Turn_angle_geo_line.png|200px|center]]
|-
| Štandartný uhol
| 37° uhol
| 90° uhol
|}
<br />
Ak chceme na křižovatke typu Y jasne určiť priamy smer a odbočku, tak nám nepomôže, ak jedna vetva bude mať nulový uhol a druhá povedzme 5&deg;. Musíme križovatku upraviť tak, aby priamy smer mal 0&deg; a odbočka zvierala uhol povedzme 20&deg;.
Aby ste sa dokázali vyhnúť kritickým hraničným hodnotám uhlov, odporúčame nainštalovať si [[Skripty#WME Junction Angle info|pomocný skript]], ktorý zobrazuje hodnoty uhlov medzi segmentami križovatky.
S uvedenými znalosťami môžete upraviť chovanie navigácie na križovatke často len úpravou jediného geometrického bodu.
[[File:Pripoj-d.png|150px|right|frame|Inštrukcia: ''Držte sa vpravo'']]
Na odbočke na obrázku by sme dostali povel ''Držte sa vpravo'', pretože jednosmerný výjazd je napojený s uholom asi 25&deg;.
{{Clear}}
[[File:Pripoj-o.png|150px|right|frame|Inštrukcia: ''Odbočte vpravo'']]
Ak posunieme geometrický uzol na výjazde a vytvoríme približne pravý uhol, navigácia nahlási ''Odbočte vpravo''.
{{Clear}}
Koniec jednosmerného segmentu sa bude chovať podobne. Ak bude uhol okolo 25&deg;, nezaznie žiadny  povel, pretože sa cesta hladko napája na vodorovnú cestu a obidva dopravné smery se plynule zbiehajú. Ak by sme nastavili geometrický uzol tak, aby sme dosiahli približne 90&deg; pripojenie, potom zaznie povel ''Odbočte vpravo''&nbsp;[[File:Big direction right.png|25px]].
Ak by severo-južná cesta v poslednom príklade bola {{Minor Highway|cestou II. triedy}}, potom by počiatočný uhol 20&deg;-30&deg; vyvolal povel ''Použite pravý výjazd'' [[File:Big direction exit right.png|25px]], čo by mohlo byť viac zmätočné, ako povel ''Držte sa vpravo'' [[File:Big direction exit right.png|25px]]. Ak v takomto prípade nie je pred odbočením značka výjazdu, je lepšie použiť 90&deg; odbočenie, ktoré dá povel ''Odbočte vpravo''&nbsp;[[File:Big direction right.png|25px]].
=== Meno a typ segmentu ===
Algoritmy pre výpočet optimálnej trasy a hlásení nie sú založené len na geometrii pripojení segmentov, ale tiež záležia na mene a type každého pripojeného segmentu.
Navigácia pravdepodobne oznámi príslušné hlásenie, ak majú segmenty '''rôzne mená'''. Pozor, mená a typy segmentov dávame presne podľa skutočných názvov. Nemeníme ich kvôli tomu, aby sme dosiahli potrebné hlásenie.
'''Typ cesty''' má vplyv na voľbu navigačnej inštrukcie. Pomenovanie segmentov a ich uhly majú ale vyššiu váhu. Ak máme križovatku s viacerými cestami a dve z nich zvierajú s treťou takmer nulový uhol a majú rovnaké meno, potom budú obe cesty považované za rovnaké a nezaznie žiadna navigačná hláška, bez ohľadu na to, o aké typy segmentov sa jedná.
Typ cesty sa stane rozhodujúcim vtedy, keď sú '''všetky mená segmentov jedinečné'''. Napr. máme segment typu {{Ramp|Rampa}}, ktorý vedie na {{Major Highway|Diaľnicu}} a tiež na ďalší segment typu {{Ramp|Rampa}}. Takáto rampa bude považovaná za priame pokračovanie a navigácia nedá žiadnu hlášku, zatiaľčo pri napojení sa z rampy na diaľnicu už hláška zaznie. Toto nastane aj v situácii, keď pôvodná rampa a diaľlnica zvierajú takmer nulový uhol a druhá rampa sa oddeľuje pod uhlom 20&deg; - 30&deg;.
== Kríženie bežných ciest ==
=== Križovatky tvaru Y ===
U križovatiek tvaru písmena Y musíme dôkladne zvážiť, ako ich nakresliť s ohľadom na správne navigačné pokyny. Na stránke [[How Waze determines turn / keep / exit maneuvers|How Waze determines turn...]] [[File:Gb.png]] sa hovorí, že pre navigačné inštrukcie sú zásadné mená segmentov a ich geometrie.
[[File:Jct Y ex aerial.png|left]]
Tu vidíme viacprúdovú cestu, ktorá sa od križovatky smerom na západ nazýva "Main Street" a od križovatky na východ "Atlantic Avenue". Meno "Main St" má obyčajná cesta, ktorá pokračuje v priamom smere.
Asi takto by situáciu popísal každý, ale technicky vzaté je "Main St" priamou cestou a "Atlantic Ave" sa od nej oddeľuje. Ak by sme to ale takto zakreslili do mapy, vznikne zásadný problém.
[[File:Jct Y ex map bad.png|right]]
Pretože viacprúdová a obyčajná cestra majú rovnaké meno, sú navigačným systémom považované za priame pokračovanie. Zdá sa, že by vodiči nemali dostať navigačný pokyn kvôli nulovému uhlu medzi obidvomi "Main St".
{{Clear}}
V danej situácii by väčšina vodičov očakávala, že za priamy smer bude považovaná viacprúdová cesta s iným menom. Aby sme toto jasne povedali systému, musíme upraviť geometriu všetkých troch segmentov:
[[File:Jct Y ex map.png|left]]
Teraz takmer rovno vedie viacprúdová cesta "MainSt" s "Atlantic Ave", pretože sme upravili ich uhol na približne nulovú hodnotu. Obyčajná cesta "Main St" odbočuje zhruba pod pravým uhlom. Navigačný systém to rozpozná a pre jazdu po "Main St" dá príkaz ''Odbočte vpravo'' [[File:Big direction right.png|25px]], zatiaľčo pre jazdu po viacprúdovej ceste od západu na východ nezaznie žiadny navigačný pokyn - presne tak, ako to väčšina vodičov očakáva.
{{Clear}}
=== Neprejazdné cesty ===
Neprejazdnými cestami rozumieme také cesty, ktoré majú iba jedno napojenie na ostatné cesty v okolí (jednou cestou sa na ne dostanete a tou istou cestou z nich musíte odísť). Tieto cesty predstavujú niekdy pre navigačný systém problém, napriek tomu, že pre ľudí sú veľmi jednoduché.
==== Slepé ulice ====
Slepé ulice (neprejazdné, uzavreté ai.) sú segmenty cesty, ktoré končia bez napojenia jedného z koncov na ďalší prejazdný segment.
V editore môžete pre slepú ulicu použiť akýkoľvek segment, ktorý zodpovedá kategórii skutočnej cesty. Môže to byť:
*{{Private Road|Súkromná cesta}}
*{{Parking Lot Road|Cesta na parkovisku}}
*{{Street|Ulica}}.
[[File:Krizovatka-t.png|right|frame|Slepá ulica v editore]]
Každý slepý segment by mal byť na konci zakončený koncovým uzlom (krúžok na konci segmentu), čo predstavuje akési vizuálne potvrdenie, ale hlavne takto ukončené segmenty môžu byť správne zpracované navigačným serverom Waze. Editor vkladá tieto ukončovacie značky automaticky, takže pri nových segmentoch to nie je nutné kontrolovať. Môžete ale naraziť na veľa segmentov vytvorených v minulosti, kde tento krúžok na konci chýba. Potom je potrebné ho doplniť - najjednoduchšie je to napojením ďalšieho segmentu, následným smazaním tohoto pomocného segmentu a uložením.
[[File:Slepa.jpg|left]]
Ukončenie cesty by malo samozrejme zodpovedať reálnej situácii, tj. miestu, kde môžete dôjsť autom. Odporúčame umiestniť koniec cesty tak, aby vzdialenosť medzi krúžkom a okrajmi cesty okolo bola približne rovnaká. Takéto umiestnenie zaručí, že v prípade navigovania na koniec ulice môže vodič dôjsť na miesto krúžku a poskytne tak informáciu navigačnému serveru, že bol dosiahnutý koniec segmentu.
==== Otočky (Cul-de-sac) ====
Do slovenčiny môžeme výraz ''cul-de-sac'' preložiť ako '''otočka''' (na konci cesty). Postupne sa toto elegantné stavebné riešenie ukončenia cesty začíná objavovať aj u nás. Preto je dôležité ho správne zakresliť do mapy. Jedná sa o rozšírenie konca slepej ulice, často v obytnej zástavbe tak, aby bolo možné pohodlné otáčanie a prípadne aj parkovanie áut.
[[File:Jct cul-de-sac ex.png|right]]
Vždy by sme mali otočku kresliť '''ako slepú ulicu''', pričom koncový segment by mal byť umiestnený v pomyselnom strede celej rozšírenej plochy.
Dôležité je, aby sa koncový uzol na konci nedotýkal okrajov vozovky. Mohlo by to zmiasť navigáciu. Waze považuje segment za prejdený, ak sú prejdené obidva jeho konce (obidva uzly). Umiestnením uzla do stredu umožníme serveru aj vodičom sa s touto situáciou ľahko vysporiadať.
{{Clear}}
[[File:Jct cul-de-sac island ex road.png|280px|left]]
Výnimkou je ostrovček v strede otočky, podobne ako na kruhovom objazde. Ak je ostrovček dostatočne malý, môžeme aj naďalej kresliť segment cesty rovnako, tj. ukončiť ho v strede ostrovčeka.
Skúsenosti ale ukázali, že v tomto prípade je výhodnejšie umiestniť koncový uzol na najvzdialenejší okraj ostrovčeka, na stred cesty. To dá vodičovi väčšiu šancu prejsť koncovým uzlom segmenta.
{{Clear}}
Môže sa stať, že celé zakončenie cesty je veľmi rozľahlé a ostrovček v strede je priveľký. Potom je vhodnějšie nakresliť [[Rýchla príručka pre editora#Cestná slučka|cestnú slučku]].
{{Clear}}
Ak si nie ste istý, čo je vhodnejšie, postavte sa na koniec príjazdovej cesty k slučke a rozhliadnite se. Vypadá to skôr ako dve rozchádzajúce sa cesty, alebo zreteľne vidíte, ako sa za ostrovčekom opät spájajú? Ak prevláda pocit, že ide o dve rozchádzejúce sa cesty, je lepše vyriešiť to slučkou. V opačnom prípade použite štandartné zakončenie štýlom slepej ulice.
=== Cestné slučky ===
Slučky sú cesty, na ktoré môžete vojsť a bez otáčana sa dostať na miesto odkiaľ ste vyšli.
Pri editovaní je potrebné dodržať zásadu, že '''segment cesty nemôže začínať a končiť rovnakým uzlom'''. Ak by táto zásada nebola dodržaná, bude mať navigačný systém ťažkosti s identifikáciou pre vjazd i výjazd zo slučky. Jednosegmentovú slučku je nutné rozdeliť dodatočnými uzlami.
V ideálnom stave je možné na slučku napojiť ďalší segment naväzujúcej cesty, ktorý sa postará o rozdelenie slučky na viac částí. Ak nájdete slučku s menej ako tromi segmentmi, je nutné tam pridať dodatočné uzly. Nezáleží, kde na slučke uzly umiestnite.
[[File:Smycka.png|160px|center]]
{{Popis|Slučka rozdelená na tri segmenty}}
Začínajúcí editori si často myslia, že takéto uzly sú prebytočné a mažú ich. Preto pozor na veľké nepravidelné slučky, kde nie je na prvý pohľad jasné, že sa jedná o slučku. Vhodným riešením je nájsť ďalšiu cestu, ktorá zo slučky vychádza, a túto zaniesť do mapy. Týmto vznikne štandartná trojramenná križovatka, ktorú už nikto nebude náhodne mazať.
WME môže silne vzdorovať, keď sa budete pokúšať napraviť zle zakreslenú slučku - teda takú, ktorá začína i končí na rovnakom uzle. Ak začne editor pri ukladaní hlásiť chyby, vyskúšajte nasledujúci kroky:
Ak slučka aj cesta k nej vedúca majú rovnaké meno:
* Vyberte slučku a cestu.
* Kliknite na ikonu mosta [[File:Bridge idle.png|30px]], ktorá sa objeví (to odpojí jeden koniec slučky od druhého).
* Rozdeľte slučku.
* Znovu pripojte odpojený koniec slučky.
* Umožnite všetky potrebné odbočenia.
Ak slučka a cesta k nej vedúca namajú rovnaké mená:
* Nakreslite nový segment, ktorý pripojíte na spojnicu príjazdovej cesty a slučky.
* Pomenujte tento segment presne podľa slučky.
* Vyberte slučku a tento nový segment.
* Kliknite na ikonu mosta [[File:Bridge idle.png|30px]], ktorá sa objaví (to odpojí jeden koniec slučky od druhého).
* Rozdeľte slučku.
* Znovu pripojte odpojený koniec slučky.
* Potvrďte odbočenia.
{{Popis|Video: Oprava slučky v praxi [[File:Gb.png]]}}
<center>{{#Widget:YouTube|id=a7yAzG7HElw|center|width=500}}</center>
=== Kruhové objazdy ===
[[File:Pripoj-rondel.png|160px|right]]
Podrobný popis editácie nájdete na stránke [[Rýchla príručka pre editora#Kruhové objazdy|Kruhové objazdy]].
{{Clear}}
=== Jednoúrovňové križovatky ===
[[File:Pripoj-d.png|160px|left]]
Až na výnimky nie je dovolené nastavovať tieto segmenty ako typ {{Ramp|Rampa}}. Dávajte tiež pozor na správne nastavenie obmedzení pre odbočenie v každom jednotlivom uzle.
{{Clear}}
=== Motýlikové križovatky ===
Križovatka tvaru "motýlik" zjednodušuje a zároveň poskytuje optimálne možnosti nastavenia kríženia dvojprúdových a obojsmerných ciest.
[[File:Krizovatka-motylek.png|right]]
Redukciou križovatky na '''jediný prejezdný bod''' získame kontrolu nad [[Rýchla príručka pre editora#Otáčanie (U-Turn)|šípkami otáčania]] (U-Turn, otočenie o 180&deg;) a vyvarujeme sa krátkych segmentov, ktoré môžu križovatku komplikovať a priniesť problémy pri určovaní trasy.
Prvé riešenie, ktoré sa ponúka, je obkresliť skutočný stav a vytvoriť križovatku v tvare písmena "H", kde sa každý jednosmerný prúd kríži s dvojsmernou cestou. Takáto križovatka neumožňuje zakázať otočenie (U-turn) z jednej jednosmernej cesty na druhú, pretože stred písmena "H" musí zostať prejazdný pre križujúcu dvojsmernú ulicu. Ak by bol stred písmena "H" kratší ako 15 metrov, mal by systém zakázať otáčanie, ale v minulosti sa stalo, že sa dľžka niekoľkokrát menila a nie je dobré sa na toto spoliehať.
Dodatočný segment v strede "H", vec vyrieši, ale prináša naviac nežiadúcu zložitosť. Ak sa na križovatke mení meno obojsmernej komunikácie, musí byť segment v strede "H" ponechaný bez mena. Meno bude získávať dynamicky podľa smeru, ktorým bude vodič prechádzať. Toto ale oi. komplikuje budúce hromadné operácie so segmentmi.
Systém Waze má problémy s určením priemernej rýchlosti na krátkom segmente, najmä ak ho vodič neprejde celý. Toto sa môže stať hlavne na veľkých križovatkách. Na príklade vyššie by stred písmena "H" bol zakreslený k celej trase takmer presne vertikálne, zatiaľčo odbočujúce auto by skôr prichádzalo pod uhlom 45 stupňov. Ak k tomu pripočítame nepresnosť GPS a rozľahlosť križovatky, zistíme, že pri niektorých akciách na križovatke vlastne auto vôbec daný segment nemusí prejsť, aj keď cez neho bude navigované.
Ak použijete motýlikovú križovatku, dajte dobrý pozor na geometriu pripojení. Pri príliš veľkých uhloch (nad 45&deg;) môže vodič idúci rovno po jednosmernej ceste dostávať chybné pokyny na zmenu smeru.
Ak je stred písmena "H" dostatečne dlhý a/alebo dovoľuje vodičom, aby sa na ňom zastavili a čakali na voľnú cestu, potom '''nemusí byť motýlikové kríženie použité'''. V takýchto prípadoch musí byť segment dosť dlhý na to, aby bol systémom použitý. Často sa tak deje v prípadoch, kde jednosmerné cesty sú príliš ďaleko od seba a odchýlka pri ich spojení do jediného uzla by bola príliš veľká.
== Rampy ==
Nájazdy a výjazdy tzv. {{Ramp|Rampy}} majú vo Waze zvláštny význam. Používajú sa na mimoúrovňové pripájanie diaľnic, rýchlostných ciest, ciest I. a II. triedy na ostatné cesty.
=== Kedy použiť rampy ===


Rampu je vhodné (a nutné) použiť, ak sú dodržané tieto pravidlá:
;Posunutie spojovacieho uzla
na novú pozíciu je rýchla a jednoduchá úprava a je vhodné ju použiť v nasledujúcich prípadoch:


# Spájané cesty se krížia mimoúrovňovo (nad sebou) a nevzniká tak klasická križovatka tvaru X.
*spojenie málo jazdených bočných uličiek
# Aspoň jedna z pripojených ciest je
*spojenie ciest na parkovisku
#* {{Major Highway|Diaľnica}}
*spojenie súkromných ciest
#* {{Major Highway|Cesta I. triedy}}
*spojenie lesných a poľných ciest
#* {{Minor Highway|Cesta II. triedy}}
*pri posunutí spojenia o '''menej ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov'''
#* {{Ramp|Rampa}}
*zarovnanie ciest (malé zmeny dlhých segmentov).


Ak nie sú uvedené požiadavky splnené, jedná sa asi o klasickú jednoúrovňovú křižovatku, kde sa rampy nepoužívajú. Existuje ale niekoľko výnimiek, kedy je nutné použiť rampu.
;Prekreslenie spojovacieho uzla
je pracnejšia úprava, ale v konečnom dôsledku je menej deštruktívna na prejazdné časy segmentov ako presunutie uzla. Prekreslenie znamená rozdelenie jedného segmentu v mieste nového spojenia, a následné vymazanie starého uzla, pričom sa dĺžky ako aj časy segmentov proporčne rozdelia resp. sčítavajú.


=== Rampy kreslíme jednoducho ===
Pri prekreslení postupujte nasledovne:
[[File:Rampa-jednoducha.png|right]]
# Na segmente v mieste novej polohy spojenia '''vytvorte nový uzol'''. Viď. [[Rýchla príručka pre editora#Rozdelenie segmentu|vytvorenie uzla]].
Pravidlo jednoduchosti platí aj tu - jednoduchšie je lepšie. Ak nie sú časti rampy príliš ďaleko od seba, stačí nakresliť segment napojený v jednom bode. Ak sa v mieste nachádza zatrávnený, betónový alebo namaľovaný ostrovček, tak to ešte nie je dôvod na vytvorenie vetvy s rampou:
# '''Vymažte starý uzol''' (pôvodné miesto spojenia) Viď [[Rýchla príručka pre editora#Vymazanie pripojenia|Vymazanie pripojenia]].
{{Clear}}
[[File:Rampa-slozita.png|right]]Ak sa cesty doširoka rozchádzajú, je potrebné rampu vytvoriť aj keby ostrovček chýbal.
{{Clear}}


== Kríženie rýchlostných komunikácií ==
Prekreslenie je výhodné v nasledujúcich prípadoch:
Jedná sa o križovatky troch nejvýznamnějších typov ciest vo Waze. Pozrite [[Označovanie ciest na Slovensku]].
*pri spojeniach premiestnených o '''viac ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov''',
*zarovnanie ciest (veľké zmeny krátkych segmentov).


=== Výjazdy (Exit) ===
Pamätajte, že pri prekreslení spojenia je veľmi dôležité skontrolovať [[Rýchla príručka pre editora#Šípky pripojenia|šipky pripojenia]] ({{Key press|Shift+Z}}).
[[File:Rampy.png|320px|right]]
Na uvedených cestách sa za obvyklé považuje priame pokračovanie jazdy a navigačný pokyn je potrebný len na opustenie cesty výjazdom.


Aby sme docielili základné situácie na výjazde, musí platiť nasledujúce:
Prekresľovanie zložitých križovatiek a kruhových objazdov je potrebné pred zmenou prediskutovať na fóre.
 
* Príchodzí a jeden odchodzí segment musí byť jedným zo troch typov ciest:
** {{Major Highway|Diaľnica}}
** {{Major Highway|Cesta I. triedy}}
** {{Minor Highway|Cesta II. triedy}}.
* Príchodzí a odchodzí segment musí pokračovať v priamom smere s odchýlkou len pár stupňov.
* Druhý odchodzí segment musí byť typu {{Ramp|Rampa}}.
* Odchodzí segment typu {{Ramp|Rampa}} musí zvierať uhol približne 20&deg;-30&deg; voči ostatnému odchodziemu segmentu za predpokladu, že je splnený druhý bod.
 
Ak bude viesť trasa výjazdom, pri splnení uvedených podmienok, bude použitý pokyn '''''Použite pravý výjazd''''' [[File:Big direction exit right.png|25px]] alebo '''''Použite ľavý výjazd''''' [[File:Big direction exit left.png|25px]]. Ak bude vodičova trasa priamo, bez použitia výjazdu, '''žiadny pokyn nedostane'''.
 
==== Pomenovanie ====
Segmenty diaľnic, ciest I. triedy a II. triedy by mali mať rovnaké meno pred aj po krížení s rampou. Pretože pri rýchlostnej premávke je dôležité poskytovať presné a jednotné informácie, je potrebné dodržiavať [[Označovanie ciest na Slovensku#Rampy|pravidlá pre označovanie rámp]].
 
=== Vetvenie rychlostných komunikácií ===
[[File:Rozdeleni-d.png|right]]
Vetvením rýchlostnej komunikácie sa myslí situácia, kedy diaľnica, alebo cesta I. triedy, alebo cesta II. triedy, je rozvetvená a pokračuje dvomi ďalšími vetvami rovnakého rýchlostného typu pričom nie je jednoznačné, ktorý smer je priamy.
 
Aby vodič dostal správnu navigačnú inštrukciu pre každú z vetiev, musia byť splnené nasledujúce podmienky:
 
#Všetky segmenty musia byť jedným z troch typov rýchlostných komunikácií.
#Každý z troch krížiacich sa segmentov musí mať samostatné meno.
#Každý z dvoch odchodzích (rozvetvených) segmentov musí zvierať uhol 150&deg; - 160&deg; voči príchodziemu (resp. 20&deg; - 30&deg; voči potenciálnemu priamemu smeru).
 
Ak sú tieto podmienky splnené, poskytne Waze navigačnú instrukciu '''''Držte sa vpravo''''' [[File:Big direction exit right.png|25px]] resp. '''''Držte sa Vľavo''''' [[File:Big direction exit left.png|25px]] spolu s vypísaním mena príslušného odchodzieho segmentu.
 
==== Pomenovanie ====
Základným pravidlom je, aby mal každý z troch pripojených segmentov iné meno. Tohoto môžeme dosiahnuť dvomi zpôsobmi:
 
#Použiť jedinečné názvy ciest - ak sa všetky tri cesty aj v skutočnosti volajú inak, je riešenie jednoduché. Ak sa cesta "A" rozvetvuje do cesty "B" a cesty "C", potom okrem správneho pomenovania už nie je potrebné nič viac urobiť.
#Použiť [[#Orientačné segmenty|orientačné segmenty]] (wayfinder). Ak jedna z odchodzích vetví má rovnaké meno, ako príchodzia, musíme v mieste vetvenia vytvoriť unikátne meno. Typicky sa tak robí v situáciách, kedy sa cesta "X" rozdvojuje na cestu "Y" a cesta "X" pokračuje ako druhá vetva.
 
=== Orientačné segmenty ===
Zložité a mätúce výjazdy a rozdelenia ciest môžu vyžadovať dômyselné úpravy, aby poskytovali presné a spoľahlivé informácie.
 
Orietačné segmenty je vhodné použiť v týchto prípadoch:
;Zmena jazdného pruhu na iný typ.
:Trojprúdová diaľnica pokračuje dvomi pruhmi a tretí pruh sa mení na odbočovací.
;Nekonzistentné označenie segmentov.
:Cesta pokračuje ako číslovaná cesta, ale na dopravnomm značení je označená iba menom.
;Smer nie je jednoznačný.
:Výjazd z rýchlostnej cesty je vľavo a pokračovanie priameho smeru ostáva vpravo.
 
V uvedených prípadoch použijeme krátke orientačné segmenty pomenované podľa nápisov na informačných smerových značkách (tabuliach). Na vytvorenie orientačného segmentu môžeme použiť niektorý z typov cesty:
*{{Major Highway|Diaľnica}}
*{{Major Highway|Cesta I. triedy}}
*{{Minor Highway|Cesta II. triedy}}
*{{Ramp|Rampa}}
 
==== Výhody a nevýhody ====
;Diaľnice a cesty I. a II. triedy
:{{Green|<big>+</big>}} Je zobrazovaná bez prerušenia.
:{{Red|<big>-</big>}} Priveľmi dlhé meno robí na mape neporiadok.
:{{Red|<big>-</big>}} V editore je orientačný segment horšie viditeľný, pretože môže splývať s ostatkom cesty.
:Takéto riešenie bude dávať pokyny '''''Držte sa vpravo''''' [[File:Big direction exit right.png|25px]] resp. '''''Držte sa Vľavo''''' [[File:Big direction exit left.png|25px]].
 
;Rampy
:{{Green|<big>+</big>}} Priveľmi dlhé meno môže byť korektne ošetrené.
:{{Green|<big>+</big>}} Zobrazenie mapy je pri jazde po segmente priblížené a vodič vidí viac detailov.
:{{Red|<big>-</big>}} Môže sa zobrazovať ako prerušená línia.
:Takéto riešenie bude dávať pokyny '''''Použite pravý výjazd''''' [[File:Big direction exit right.png|25px]] resp. '''''Použite ľavý výjazd''''' [[File:Big direction exit left.png|25px]].
 
V obidvoch prípadoch musia byť obidva '''odchodzie segmenty rovnakého typu''' a každý s '''odlišným menom oproti príchodziemu segmentu'''.
 
==== Vetvenie na dva rovnaké typy ====
Na obrázkoch je diaľnica "X", z ktorej sa odděľuje diaľnica "Y". Odlišným pomenováním oboch odchodzích segmentov sme získali súlad s informačnými tabuľami na diaľnici a poskytli navigácii jednoznačné inštrukcie na vydanie správneho navigačného pokynu.
 
[[File:Dxy-1.png |center]]
{{Popis|Riešenie s použitím diaľničných segmentov}}
 
[[File:Dxy-2.png |center]]
{{Popis|Riešenie s použitím rampy}}
 
==== Orientačný segment a rampy ====
Aby mohol vodič včas zistiť, že jazdný pruh diaľnice plynule prechádza do výjazdu a ostatné pruhy pokračujú ďalej ako diaľnica, použijeme na tento výjazd orientačný segment. Opäť tohto môžeme dosiahnuť obidvomi metódami. Najskôr si ukážeme rozdelenie pomocou diaľničných segmentov (pravý odbočovací segment ostane nepomenovaný a náväzujúci segment typu ''Rampa'' je korektne pomenovaný podľa informačných tabúľ):
 
[[File:Dxy-3.png |center]]
 
Rozdelenie diaľničných segmentov s pomocou rampy (pomenovanie ostáva rovnaké ako vyššie):
 
[[File:Dxy-4.png |center]]
 
Orientačné segmenty môžu byť dlhé 15-20&nbsp;m. Ľahko sa kreslia a na mape nerušia. Vždy by mali byť dlhšie ako 5&nbsp;m.
 
=== Rozvetvenie rampy ===
Samostatná rampa môže byť rozdelená a pokračovať dvomi rôznymi smermi. V takoto prípade budú vždy použité príkazy '''''Použite pravý výjazd''''' [[File:Big direction exit right.png|25px]] resp. '''''Použite ľavý výjazd''''' [[File:Big direction exit left.png|25px]] so zobrazením mena cesty, ktorú má vodič použiť.
 
[[File:Rozdeleni-rampy.png|center]]
 
==== Pomenovanie ====
Ak sú rampy nepomenované, bude automaticky použité meno naväzujúcej rampy. Na príklade vyššie by to znamenalo, že ak pomenujeme obidve odjazdové rampy, potom môžeme príjazdovú rampu nechať bez mena. Navigačná inštrukcia, ktorá vás bude potom z diaľnice smerovať na túto príjazdovú rampu, bude hlásiť meno odjazdovej rampy, ktorou prechádzate.
 
Príklad: Rampy na obrázku vyššie smerujú do miest "Ľavica" a "Pravica" a takto sú aj pomenované. Rampa, ktorá sa oddeľuje, nemá meno. vodič idúci po diaľnici do Ľavice dostane príkaz '''''Použite pravý výjazd''''' [[File:Big direction exit right.png|25px]] a navigácia zobrazí ''Ľavica'' a následne dostane príkaz '''''Použite ľavý výjazd''''' [[File:Big direction exit left.png|25px]] a navigácia bude stále zobrazovať ''Ľavica''.
 
Používanie nepomenovaných rámp je veľmi výhodné, poskytuje vodičovi vždy s predstihom informáciu, na ktorý smer si má dávať pozor a kadiaľ pokračovať. Podmienkou je pomenovať rampy konzistentne s informačnými tabuľami a s [[Označovanie ciest na Slovensku#Rampy|pravidlami pre rampy]].
 
== Komplexné dopravné uzly ==
Pre rozšírené informácie o riešení štandartných i menej štandartných krížení používaných pri rýchlostných komunikáciách môžete navštíviť anglickú stránku [[Limited Access Interchange Style Guide|Sprievodca tvorbou komplexných dopravných uzlov]] [[File:Gb.png]].
 
== Zvláštne situácie ==
 
=== Zmeny ===
[[File:Krizovatka-dvou.png|right]]
Zmenou rozumieme stav, kedy je potrebné vytvoriť križovatku z dvoch ciest, tj. pridať pripojovací uzol.
 
Často je to potrebné najmä z nasledujúcich dôvodov:
 
#Zmena názvu cesty.
#Vymedzenie hranice obce.
#Zmena smeru jazdy (zjednosmernenie ai.).
#Vytvorenie slučky.
#Potreba vniesť penalizáciu a donútiť tak navigačný systém použiť inú cestu.
#Zmena najvyššej dovolenej rýchlosti.
 
Na mape môžete nájsť tiež pripojovacie uzly, ktoré sú len pozostatkom z predchádzajúcich operácií (zmazanie odbočujúcej cesty, historická dáta spôsobené importom zo staršej verzie editora ai.).
 
Ak ste si istý, že tento bod nemá v konkrétnom prípade význam, môžete ho jednoducho vymazať. Zjednodušíte tak mapu a uľahčíte výpočet optimálnej trasy. Zvážte, či nie je tiež potrebné vymazať aj zbytočný geometrický uzol, ktorý sa v mieste zmazaného pripojovacieho uzla automaticky vytvorí.
 
=== Nedokončené cesty ===
Kvôli správnym navigačným pokynom je niekdy nutné pridať nezjazdný segment. Tento postup sa často používa pri dočasnom ukončení rozostavanej diaľnice. Stavba diaľnic prebieha po etapách. Keby sme vytvorili bežný diaľničný segment, ktorý plynulo prechádza do rampy, nedostaneme pokyn na opustenie diaľnice, a to bez ohľadu na mená segmentov.
 
Stav, kedy je skutočná rampa v mape zachytená ako výjazd, môže byť mätúci pre vodičov, ktorý nepoznajú miestne pomery. Preto pridávame kúsok nedokončenej diaľnice, vďaka čomu vznikne uzol, ktorý donúti navigáciu vydať potrebný navigačný povel.
 
Podobne, keď nechceme od navigácie príkaz ''Použite ... výjazd'' na konci diaľnice, využijeme túto metódu a napojíme výjazd na diaľnicu ako jediný segment, pričom diaľnica už ďalej nepokračuje.
 
Potom je tu potrebné sledovať priebeh stavby, aby v budúcnosti, po spojazdnení ďalšej časti diaľnice, vďaka takejto úprave nedošlo ku zmätku.
 
=== Posunuté cesty ===
 
[[File:Krizovatka-mimo.png|160px|right]]
Pomerne často sa pri križovatkách stretávame so situáciou, kedy sú dve protiľahlé cesty voči sebe mierne posunuté.
V takejto situácii sa môžeme rozhodnúť podľa uvedených možností:
 
* Ak sú cesty počas jazdy viditeľne '''oproti sebe''', zakreslite tu križovatku tvaru X.
* Ak sú cesty počas jazdy '''takmer oproti sebe''', potom sa pokúste vžiť do role navigátora. Povedal by ''"pokračuj rovno"'', alebo ''"odboč vľavo a potom hneď vpravo"''? Ak ''"pokračuj rovno"'', potom tu použite obyčajnú štvorramennú križovatku, pričom si môžete pomôcť dodatočným geometrickým uzlom, aby sme dosiahli žiadané pravouhlé kríženie.
<br />


<center>[[File:Krizovatka-mimo-spojena-foto.png]][[File:Krizovatka-mimo-spojena.png]]</center>
Niektoré veľké natiahnutia segmentu nie je možné vo WME uložiť, to je ochrana pred neprimeranou deformáciou.
{{Popis|Normálne by mali byť pomocné geometrické uzly bližšie pri krížení, aby boli nenápadnejšie.}}


[[File:Krizovatka-mimo-foto.png|right]]
{{mbox|type=important|text=Pred každým presúvaním vykonajte dôsledné [[Zarovnanie podkladovej  mapy|zarovnanie mapy]]!}}
* Medzi protiľahlými cestami je '''veľká vzdialenosť''' a ako spolujazdec by sme vodičovi poradili ''"odboč vľavo a potom hneď odboč vpravo"''. V takomto prípade je potrebné zakresliť cesty presne podľa skutočnosti.


{{Clear}}
==Pozri tiež==
[[File:Krizovatka-mimo-nespojena-blizko-foto.png|left]]
*Modelový príklad výpočtu rýchlostí pri rôznych spôsoboch premiestnenia hranice obce [//www.waze.com/forum/viewtopic.php?f=275&t=188107&start=20#p1402136].
Veľmi krátke segmenty môžu robiť problémy kvôli nepresnosti GPS. Krátke segmenty vytvárajú automatické chybové hlásenia a vedú k zbytočnému prepočítavaniu trasy. Kreslite protiľahlé cesty čo možno najďalej od seba - tlačte ich k vzdialenejším obrubníkom.
*[[Czech/Navigacni server|Jak funguje navigační server]] [[File:Cz.png]]

Latest revision as of 15:22, 25 May 2016

Premiestnenie spojovacieho uzla

Pri úpravách mapy je niekedy potrebné premiestniť existujúcu hranicu obce alebo hranicu najvyššej dovolenej rýchlosti na nové (výhodnejšie) miesto. Uchopenie spojovacieho uzla (junction) a presunutie na novú pozíciu je jednoduchý úkon, ale nie je to vždy správne riešenie.

Je potrebné si uvedomiť, že k segmentom ciest, po ktorých už jazdili wazeri, sú pripojené dáta o priemernom čase prejazdu (priemer z historických časov).

Kedy posunúť a kedy prekresliť

Ak editor posunie uzol, spájajúci dva segmenty tak, že jeden segment skráti a druhý predĺži, zmenia sa dĺžky segmentov, ktoré mali uchovaný svoj priemerný čas prejazdu. Priemerný čas prejazdu sa však nezmení. Takáto deformácia (predĺženie) potom môže spôsobiť, že za normálnej premávky obyčajnú rýchlosť server vyhodnotí ako podpriemernú, keďže aktuálna doba prejazdu predĺženým segmentom je zrazu dlhšia. Takto upravený segment zrazu začne vykazovať spomalenie premávky, resp. až zápchu (falošné indikovanie na mieste, kde v skutočnosti žiadne spomalenie nie je).

Posunutie spojovacieho uzla

na novú pozíciu je rýchla a jednoduchá úprava a je vhodné ju použiť v nasledujúcich prípadoch:

  • spojenie málo jazdených bočných uličiek
  • spojenie ciest na parkovisku
  • spojenie súkromných ciest
  • spojenie lesných a poľných ciest
  • pri posunutí spojenia o menej ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov
  • zarovnanie ciest (malé zmeny dlhých segmentov).
Prekreslenie spojovacieho uzla

je pracnejšia úprava, ale v konečnom dôsledku je menej deštruktívna na prejazdné časy segmentov ako presunutie uzla. Prekreslenie znamená rozdelenie jedného segmentu v mieste nového spojenia, a následné vymazanie starého uzla, pričom sa dĺžky ako aj časy segmentov proporčne rozdelia resp. sčítavajú.

Pri prekreslení postupujte nasledovne:

  1. Na segmente v mieste novej polohy spojenia vytvorte nový uzol. Viď. vytvorenie uzla.
  2. Vymažte starý uzol (pôvodné miesto spojenia) Viď Vymazanie pripojenia.

Prekreslenie je výhodné v nasledujúcich prípadoch:

  • pri spojeniach premiestnených o viac ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov,
  • zarovnanie ciest (veľké zmeny krátkych segmentov).

Pamätajte, že pri prekreslení spojenia je veľmi dôležité skontrolovať šipky pripojenia (Shift+Z).

Prekresľovanie zložitých križovatiek a kruhových objazdov je potrebné pred zmenou prediskutovať na fóre.

Niektoré veľké natiahnutia segmentu nie je možné vo WME uložiť, to je ochrana pred neprimeranou deformáciou.

Pred každým presúvaním vykonajte dôsledné zarovnanie mapy!

Pozri tiež