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Un ''permalink'' è un URL utilizzato per indicare direttamente un punto o un elemento della mappa del WME. Esso contiene le seguenti informazioni: latitudine, longitudine, livello di zoom, layer visibili e tutti gli oggetti quali strade, nodi o luoghi che sono selezionati nel momento in cui è cliccata l'icona ''Permalink'' (due anelli di catena) presente in basso a destra nell'editor. | |||
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Per creare un permalink è necessario: | |||
*impostare il livello di zoom desiderato; | |||
*selezionare gli oggetti che il permalink dovrà riportare (premendo il tasto 'M' si attiva e disattiva la selezione multipla); | |||
*selezionare i layer che interessano; | |||
*copiare in memoria il permalink cliccando col tasto destro del mouse sul link in basso a destra (vedi immagine), scegliere dal menù la voce "Copia indirizzo link" (in Chrome) o "Copia indirizzo" (in FireFox). | |||
A questo punto si può incollare il link dove serve: forum, email o altro. | |||
:Oltre alla scorciatoia da tastiera di WME ('M'), si può utilizzare la selezione multipla tradizionale: con Windows premere CTRL+Click, mentre con Mac CMD+Click). | |||
L'ultimo permalink creato rimane salvato nel proprio profilo utente. Quanto si rientra in WME con il browser, si viene automaticamente riportati alla posizione registrata dall'ultimo permalink. | |||
Quando condividi o ricevi un permalink, sii consapevole del fatto che '''quello si riesce a vedere è limitato dai propri permessi!''' | |||
Per esempio gli editor non possono vedere richieste di aggiornamento (Update Requests, UR) o problemi della mappa (Map Problems, MP) posizionati all'esterno della propria area di editing. | |||
Se il permalink riguarda una UR o una MP, ricorda che solo gli utenti del luogo, gli area manager di quell'area e i country manager di quello stato saranno in grado di visualizzarlo completamente. | |||
:Per visualizzare la mappa completa di un permalink fuori dalla propria area di editing, è necessario: | |||
:*scollegarsi dall'editor; | |||
:*creare il permalink; | |||
:*attivare la modalità di prova (play mode) (senza quindi inserire username e password). | |||
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Versione delle 16:16, 16 nov 2015
Un permalink è un URL utilizzato per indicare direttamente un punto o un elemento della mappa del WME. Esso contiene le seguenti informazioni: latitudine, longitudine, livello di zoom, layer visibili e tutti gli oggetti quali strade, nodi o luoghi che sono selezionati nel momento in cui è cliccata l'icona Permalink (due anelli di catena) presente in basso a destra nell'editor.
Per creare un permalink è necessario:
- impostare il livello di zoom desiderato;
- selezionare gli oggetti che il permalink dovrà riportare (premendo il tasto 'M' si attiva e disattiva la selezione multipla);
- selezionare i layer che interessano;
- copiare in memoria il permalink cliccando col tasto destro del mouse sul link in basso a destra (vedi immagine), scegliere dal menù la voce "Copia indirizzo link" (in Chrome) o "Copia indirizzo" (in FireFox).
A questo punto si può incollare il link dove serve: forum, email o altro.
- Oltre alla scorciatoia da tastiera di WME ('M'), si può utilizzare la selezione multipla tradizionale: con Windows premere CTRL+Click, mentre con Mac CMD+Click).
L'ultimo permalink creato rimane salvato nel proprio profilo utente. Quanto si rientra in WME con il browser, si viene automaticamente riportati alla posizione registrata dall'ultimo permalink.
Quando condividi o ricevi un permalink, sii consapevole del fatto che quello si riesce a vedere è limitato dai propri permessi!
Per esempio gli editor non possono vedere richieste di aggiornamento (Update Requests, UR) o problemi della mappa (Map Problems, MP) posizionati all'esterno della propria area di editing.
Se il permalink riguarda una UR o una MP, ricorda che solo gli utenti del luogo, gli area manager di quell'area e i country manager di quello stato saranno in grado di visualizzarlo completamente.
- Per visualizzare la mappa completa di un permalink fuori dalla propria area di editing, è necessario:
- scollegarsi dall'editor;
- creare il permalink;
- attivare la modalità di prova (play mode) (senza quindi inserire username e password).
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