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Utilisateur:Sebiseba/Template:MainMenu
Les bases
Les intersections classiques
Famille des Routes
Famille des Rues
Famille des Autres carrossables
Famille des Non carrossables
LES INTERSECTIONS - GUIDE DES INTERSECTIONS
7.1 Les bases
Plus c'est simple mieux c'est
Pour représenter une intersection de routes, il ne faut pas vouloir calquer la réalité. Toujours représenter au plus simple et ne complexifier que pour résoudre un problème. Toutefois un excès de simplification n’est pas bon non plus. Les segments pourraient ne plus correspondre aux trajets des Wazers (Traces GPS). Il faut donc un juste milieu.
Une Intersection dans Waze
Une Intersection est composée de 3 éléments :
- au moins deux segments de route
- un point de jonction
- des autorisations ou restrictions de tourner sur ces points de jonction
Les intersections, et donc les angles entre les segments de route, doivent refléter au mieux la réalité.
Mais cette méthode peut amener des problèmes suivant :
- Selon l'angle le client pourra annoncer l'instruction "Restez à droite" quand un "Tournez à droite" serait plus approprié. Si une Route Mineure (ou plus) est impliquée, vous obtiendrez un "Sortez à droite" qui peut être source de confusion dans de nombreuses situations.
- Dans certains cas, aucune instruction ne sera donnée.
- Dans le pire des cas, le moteur de routage peut déterminer qu'il n'est pas possible de tourner à cause de l'angle trop aigu et proposer un autre trajet.
- Des "erreurs de carte" (MP) peuvent être générées.
Pour éliminer toute ambiguïté, il faut d’abord essayer de jouer un peu avec les angles entre les segments. La plupart du temps, le bon angle rétabli la bonne instruction. En effet, nous ne sommes pas à quelques degrés près.
Si cette méthode ne convient pas, par exemple à cause des noms de rue, des types employés ou d’angles trop obtus, il faudra corriger les instructions via l’utilisation de Turn Instructions Override (TIO).
Enfin, dans certains cas, les autorisations de tourner ne peuvent pas être géré par l’intermédiaire des flèches. Il est donc nécessaire d’utiliser une Boite de jonction (JB).
À lire également : Instruction de guidage, Boite de jonction et Scripts.
7.2 Les intersections classiques
Pour bien appréhender les éléments TIO, JB et Voies de Prépositionnement (Lanes) donnés dans le tableau ci-dessous et si vous en avez l'utilité, il est impératif de connaitre leur fonctionnement en lisant les chapitres suivants :
- Turn Instructions Override
- Boite de jonction
- Voie de prépositionnement : Gestion des demi-tours sur carrefour en # ou en H
7.3 Les intersections « Routes »
Ce sont les jonctions entre les routes de catégorie Routes, ainsi que leurs bretelles. Des exemples spécifiques de la façon de gérer les types de jonction communs sont fournis dans les sections suivantes.
Rappel : La catégorie Routes comporte les types : Autoroute, Bretelle, Route Majeure et Route Mineure.
Nota : Dans tous les cas, le point d’intersection doit se situer au droit du panneau de sortie / bifurcation. Ceci dans le but que les indications de distance sur le terrain (panneaux) correspondent à celles énoncées par l’application (par exemple : « prochaine sortie dans xxx mètres »).
Dernière révision, le 20/07/2020 par Sebiseba