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Este artículo incluye consejos útiles sobre la edición de mapas. Asegúrate de revisar todos los puntos del artículo.
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== Iniciando la sesión ==
== Iniciando la sesión ==


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Para iniciar sesión, usa el mismo usuario y contraseña que en la aplicación de cliente de Waze y en el resto del sitio web de Waze. No olvides seleccionar el servidor adecuado para la edición de mapas en la pestaña que se encuentra en la parte superior derecha del editor (Para México y latinoamérica selecciona 'Rest of the World').
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= Funciones comunes =
== Funciones comunes ==
Los siguientes términos están definidos en el [https://wazeopedia.waze.com/wiki/Global/Glossary glosario] para una mejor comprensión.
Los siguientes términos están definidos en el [https://wazeopedia.waze.com/wiki/Global/Glossary glosario] para una mejor comprensión.
== Capas ==
=== Capas ===


Muestra y oculta las capas pulsando en icono [[File:Layers.png]] en el lado derecho de la vista de mapa.
Muestra y oculta las capas pulsando en icono [[File:Capas.PNG| 35px]] en el lado derecho de la vista de mapa.


*Para obtener más detalles sobre las capas disponibles, consulta [[Interfaz y Controles del Editor de Mapas#Capas|la sección de capas en Editor de mapas. Interfaz y controles]]
*Para obtener más detalles sobre las capas disponibles, consulta [[Interfaz y Controles del Editor de Mapas#Capas|la sección de capas en Editor de mapas. Interfaz y controles]]


== Crear un nuevo segmento ==
=== Crear un nuevo segmento ===


#Coloca el cursor del ratón sobre [[File:Add button.png|30px|Add button.png]] en el lado derecho de la barra de herramientas y haz clic en '''Vía (Road)'''
#Coloca el cursor del ratón sobre [[File:Add button.png|30px|Add button.png]] en el lado derecho de la barra de herramientas y haz clic en '''Vía (Road)'''
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*[https://youtu.be/h_FbLlk0AkY?t=1m29s vídeo en el cual se explica lo básico de crear segmentos]
*[https://youtu.be/h_FbLlk0AkY?t=1m29s vídeo en el cual se explica lo básico de crear segmentos]
*Para obtener más detalles sobre crear segmentos de carreteras, consulta [[Crear y Editar un Nuevo Segmento]].
*Para obtener más detalles sobre crear segmentos de carreteras, consulta [[Crear y editar segmentos]].


== Borrar una carretera ==
=== Borrar una carretera ===


#''Clic'' sobre un segmento
#''Clic'' sobre un segmento
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*Puedes seleccionar varios segmentos y borrarlos todos a la vez. En este caso, el atajo de teclado no funcionará. Se deberá hacer ''clic'' en el icono '''Papelera''' y confirmar que deseas borrar multiples elementos.
*Puedes seleccionar varios segmentos y borrarlos todos a la vez. En este caso, el atajo de teclado no funcionará. Se deberá hacer ''clic'' en el icono '''Papelera''' y confirmar que deseas borrar multiples elementos.


== Conectar carreteras ==
=== Conectar carreteras ===


Cuando se dibujan nuevos segmentos, o se desplazan alrededor, el editor los unirá automáticamente.
Cuando se dibujan nuevos segmentos, o se desplazan alrededor, el editor los unirá automáticamente.
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Asegúrate de comprobar [[Guía_rápida_de_edición_de_mapas#Restricciones_de_giro_y_giros_permitidos|las restricciones de giros]] de los cruces recientemente creados.
Asegúrate de comprobar [[Guía_rápida_de_edición_de_mapas#Restricciones_de_giro_y_giros_permitidos|las restricciones de giros]] de los cruces recientemente creados.


== Crear un punto de unión ==
=== Crear un punto de unión ===


Los puntos de unión son elementos que se crean en las uniones de los segmentos. Cuando estan bien colocados, permiten la interacción adecuada entre segmentos. 
Los puntos de unión son elementos que se crean en las uniones de los segmentos. Cuando estan bien colocados, permiten la interacción adecuada entre segmentos. 
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No existe una herramienta especifica para crear un punto de unión en medio de un segmento. Esto se debe a que el editor crea los puntos de unión automáticamente cuando se unen dos segmentos. De todas formas, puedes crear un punto de unión siguiendo los pasos descritos más abajo en la sección [[#Dividir_un_segmento|Dividir un segmento]].
No existe una herramienta especifica para crear un punto de unión en medio de un segmento. Esto se debe a que el editor crea los puntos de unión automáticamente cuando se unen dos segmentos. De todas formas, puedes crear un punto de unión siguiendo los pasos descritos más abajo en la sección [[#Dividir_un_segmento|Dividir un segmento]].


== Eliminar un punto de unión ==
=== Eliminar un punto de unión ===


Un punto de unión es un pequeño círculo azul que conecta dos o más segmentos. Puntos de unión con solo dos segmentos quizá parezcan innecesarios, pero quizá realmente tengan un propósito. Antes de eliminar cualquier punto de unión entre solo dos segmentos, asegúrate de que no está ahí por estas razones:
Un punto de unión es un pequeño círculo azul que conecta dos o más segmentos. Puntos de unión con solo dos segmentos quizá parezcan innecesarios, pero quizá realmente tengan un propósito. Antes de eliminar cualquier punto de unión entre solo dos segmentos, asegúrate de que no está ahí por estas razones:
*Un cambio en el nombre del segmento, en su ciudad, región o país.
*Un cambio en el nombre del segmento, en su ciudad, región o país.
*Un cambio en la elevación de los segmentos para permitir [[Crear_y_editar_segmentos_de_vías#Nivel_de_Carretera|carreteras a distinto nivel]]
*Un cambio en la elevación de los segmentos para permitir [[Crear_y_editar_segmentos_de_vías#Nivel_de_Carretera|carreteras a distinto nivel]]
*Es parte de un [[Puntos_de_Unión._Guía_de_estilo#Bucles|bucle]] para evitar errores de ruta.
*Es parte de un [[Puntos de Unión#Circuitos|bucle]] para evitar errores de ruta.


Si estás seguro de que un punto de unión no está cumpliendo ninguna de las funciones anteriores, entonces pueden ser eliminados de tres formas:
Si estás seguro de que un punto de unión no está cumpliendo ninguna de las funciones anteriores, entonces pueden ser eliminados de tres formas:
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Recuerda...
Recuerda...
<p style="text-align: center;">[[File:Node2INTL.JPG|350px|Node2INTL.JPG]]</p>
<p style="text-align: center;">[[File:Node2INTL.JPG|350px|Node2INTL.JPG]]</p>
Como se explica en la sección: [http://www.waze.com/wiki/index.php/Overpasses%2C_Underpasses_and_Bridges Overpasses, Underpasses and Bridges] , ambos segmentos deben tener los mismos atributos para poder eliminar el punto de unión o usar la función puente.
Como se explica en la sección: [[Pasos superiores, inferiores y Puentes]] , ambos segmentos deben tener los mismos atributos para poder eliminar el punto de unión o usar la función puente.


== Vías circulares ==
=== Vías circulares ===


Cuando dibujamos una vía que conecta por los dos extremos al mismo segmento, sólo se crea el punto de unión final. Para crear el punto de unión inicial:
Cuando dibujamos una vía que conecta por los dos extremos al mismo segmento, sólo se crea el punto de unión final. Para crear el punto de unión inicial:
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Cuando dibujamos una nueva vía que empieza y termina en el mismo punto de unión, lo anterior puede que no funcione, y si lo hace, las restricciones de giro de ese punto de unión podrían ser erróneas. Es mejor dividir en dos el nuevo segmento siguiendo las instrucciones para [[#Dividir_un_segmento|dividir un segmento]]. Después une el segmento resultante al cruce y asigna las restricciones de giro.
Cuando dibujamos una nueva vía que empieza y termina en el mismo punto de unión, lo anterior puede que no funcione, y si lo hace, las restricciones de giro de ese punto de unión podrían ser erróneas. Es mejor dividir en dos el nuevo segmento siguiendo las instrucciones para [[#Dividir_un_segmento|dividir un segmento]]. Después une el segmento resultante al cruce y asigna las restricciones de giro.


== Restricciones de giro y giros permitidos ==
=== Restricciones de giro y giros permitidos ===


Se efectúan seleccionando un segmento lo que nos permitirá ver las flechas de conectividad y modificar los giros permitidos en cada extremo del segmento.
Se efectúan seleccionando un segmento lo que nos permitirá ver las flechas de conectividad y modificar los giros permitidos en cada extremo del segmento.
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[[Image:Wme turn arrows horizontal 1x2way.jpg|center|frame|1-way to 2-way example]]
[[Image:Wme turn arrows horizontal 1x2way.jpg|center|frame|1-way to 2-way example]]


== Trucos en Flechas de Unión ==
=== Trucos en Flechas de Unión ===


*Presionar '''s''' para separar flechas superpuestas.
*Presionar '''s''' para separar flechas superpuestas.
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Ver [[Guía rápida de edición de mapas#Atajos de teclado|atajos de teclado]]
Ver [[Guía rápida de edición de mapas#Atajos de teclado|atajos de teclado]]


== Seleccionar segmentos múltiples ==
=== Seleccionar segmentos múltiples ===


Algunas ediciones requieren seleccionar dos o más segmentos del camino. Otras veces, se requiere aplicar el mismo cambio a varios segmentos. En el modo por defecto, deberá utilizar la combinación de teclas siguiente:
Algunas ediciones requieren seleccionar dos o más segmentos del camino. Otras veces, se requiere aplicar el mismo cambio a varios segmentos. En el modo por defecto, deberá utilizar la combinación de teclas siguiente:
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Cuando el modo de multi selección está activo, no necesita utilizar las combinaciones de teclas.
Cuando el modo de multi selección está activo, no necesita utilizar las combinaciones de teclas.


== Crear una Rotonda ==
=== Crear una Rotonda ===


#''Pasa'' el cursor sobre el signo [[File:Add button.png]] de la esquina superior derecha y haz clic en '''Roundabout''' (rotonda).
#''Pasa'' el cursor sobre el signo [[File:Add button.png]] de la esquina superior derecha y haz clic en '''Roundabout''' (rotonda).
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Los segmentos se truncarán y la intersección se convertirá en el nodo de la rotonda.
Los segmentos se truncarán y la intersección se convertirá en el nodo de la rotonda.


== Crear un Punto de Interés ==
=== Crear un Punto de Interés ===


#''Pasa'' el cursor sobre el ícono [[File:Add button.png]] al lado derecho de la barra de herramientas. Haz ''clic'' sobre '''Landmark''' (Punto de Interés)
#''Pasa'' el cursor sobre el ícono [[File:Add button.png]] al lado derecho de la barra de herramientas. Haz ''clic'' sobre '''Landmark''' (Punto de Interés)
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*La lista de landmarks del nuevo editor es más corta, clara y fácil de manejar que la del antiguo editor, e incluye algunos puntos de interés que faltaban (como las "playas"). Sin embargo, se echan en falta algunos landmarks usados con asiduidad en el pasado.
*La lista de landmarks del nuevo editor es más corta, clara y fácil de manejar que la del antiguo editor, e incluye algunos puntos de interés que faltaban (como las "playas"). Sin embargo, se echan en falta algunos landmarks usados con asiduidad en el pasado.


== Convertir en puente un punto de unión ==
=== Convertir en puente un punto de unión ===


#Selecciona dos segmentos adyacentes, que unidos, formarán el puente
#Selecciona dos segmentos adyacentes, que unidos, formarán el puente
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*Las propiedades de los segmento a unir en el puente deben ser idénticas o no se mostrará el ícono de puente.
*Las propiedades de los segmento a unir en el puente deben ser idénticas o no se mostrará el ícono de puente.
*Crear puentes automáticamente incrementa el nivel del nuevo segmentos resultante en 1 nivel más que el nivel más alto de los dos segmentos previos. Este nivel puede modificarse si fuera necesario.
*Crear puentes automáticamente incrementa el nivel del nuevo segmentos resultante en 1 nivel más que el nivel más alto de los dos segmentos previos. Este nivel puede modificarse si fuera necesario.
*Para más detalles, ver: [http://www.waze.com/wiki/index.php/Overpasses%2C_Underpasses_and_Bridges Overpasses, Underpasses and Bridges]
*Para más detalles, ver: [[Pasos superiores, inferiores y Puentes]]


== Unir calles superpuestas ==
=== Unir calles superpuestas ===


Dos calles que tengan el mismo nivel y que se cruzan entre si pueden unirse facilmente en una intersección mediante un punto de unión. Esto es útil si dibujas varias vías nuevas en un vecindario, dibujando los segmentos de punta a punta, permitiendo que se crucen entre ellos. Una vez dibujados, podemos unirlos usando éste método.
Dos calles que tengan el mismo nivel y que se cruzan entre si pueden unirse facilmente en una intersección mediante un punto de unión. Esto es útil si dibujas varias vías nuevas en un vecindario, dibujando los segmentos de punta a punta, permitiendo que se crucen entre ellos. Una vez dibujados, podemos unirlos usando éste método.
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#Se añade un punto de unión.
#Se añade un punto de unión.


== Dividir un segmento ==
=== Dividir un segmento ===


Hay tres formas de dividir un segmento, o de añadir un punto de unión en medio del mismo:
Hay tres formas de dividir un segmento, o de añadir un punto de unión en medio del mismo:
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En todos los casos, permanecerá el punto de unión que se creo automáticamente.
En todos los casos, permanecerá el punto de unión que se creo automáticamente.


== Unir puntos de unión ==
=== Unir puntos de unión ===


Arrastrando un punto de unión sobre otro unirá todos los segmentos de ambos puntos de unión en uno solo. Esto es perfecto en los cruces donde Waze tiene dos nodos uniendo calles directas en dos intersecciones separadas. Si hay un segmento conectando los dos nodos, será automáticamente eliminado.
Arrastrando un punto de unión sobre otro unirá todos los segmentos de ambos puntos de unión en uno solo. Esto es perfecto en los cruces donde Waze tiene dos nodos uniendo calles directas en dos intersecciones separadas. Si hay un segmento conectando los dos nodos, será automáticamente eliminado.
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*Asegúrate de que no haya nodos geométricos en el segmento que deba ser borrado. Si sale un mensaje de error, busca y elimina cualquier nodo geométrico en el segmento y vuelve a intentarlo.
*Asegúrate de que no haya nodos geométricos en el segmento que deba ser borrado. Si sale un mensaje de error, busca y elimina cualquier nodo geométrico en el segmento y vuelve a intentarlo.


== Desconectar una vía ==
=== Desconectar una vía ===


Selecciona el segmento. Mueve fuera del punto de unión el extremo que quieras desconectar.
Selecciona el segmento. Mueve fuera del punto de unión el extremo que quieras desconectar.


== Seleccionar una calle completa ==
=== Seleccionar una calle completa ===


#Selecciona un segmento
#Selecciona un segmento
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*Si hay un hueco o una calle con el nombre o cualquier otra propiedad diferente, no permitirá que continúe la selección más allá. En estos casos tendrás que editar en varias veces.
*Si hay un hueco o una calle con el nombre o cualquier otra propiedad diferente, no permitirá que continúe la selección más allá. En estos casos tendrás que editar en varias veces.


== Solucionar problemas en los mapas ==
=== Solucionar problemas en los mapas ===


De momento dejamos como referencia el siguiente documento pdf en inglés: [https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0B9MrkeqzAXv1MzA2MjMzNDQtOGM4Mi00YThlLWE5MzctYzgxNmMwMDRiMWMx&hl=en_US Temporary Map Problems Explanations]
De momento dejamos como referencia el siguiente documento pdf en inglés: [https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0B9MrkeqzAXv1MzA2MjMzNDQtOGM4Mi00YThlLWE5MzctYzgxNmMwMDRiMWMx&hl=en_US Temporary Map Problems Explanations]


== Atajos de teclado ==
=== Atajos de teclado ===


{{Atajos de teclado}}
[https://wazeopedia.waze.com/wiki/Global/Keyboard_shortcuts Atajos de teclado (inglés)]


= Consejos y trucos =
== Consejos y trucos ==


Ver [[Consejos y trucos de edición de mapas]]
Ver [[Consejos y trucos de edición de mapas]]


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Revisión actual - 18:04 11 ago 2021

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Este artículo incluye consejos útiles sobre la edición de mapas. Asegúrate de revisar todos los puntos del artículo.

Iniciando la sesión

Para iniciar sesión, usa el mismo usuario y contraseña que en la aplicación de cliente de Waze y en el resto del sitio web de Waze. No olvides seleccionar el servidor adecuado para la edición de mapas en la pestaña que se encuentra en la parte superior derecha del editor (Para México y latinoamérica selecciona 'Rest of the World').

Funciones comunes

Los siguientes términos están definidos en el glosario para una mejor comprensión.

Capas

Muestra y oculta las capas pulsando en icono en el lado derecho de la vista de mapa.

Crear un nuevo segmento

  1. Coloca el cursor del ratón sobre Add button.png en el lado derecho de la barra de herramientas y haz clic en Vía (Road)
  2. Haz clic en el punto del mapa donde el segmento comienza.
  3. Si la vía es recta en su geometría omite este paso.
    Mueve el cursor a lo largo del trazado y haz clic para añadir un nodo de geometría para definir la forma (No se recomienda crear nodos innecesarios).
  4. Haz doble clic en el punto final del segmento.
  • Presiona ESC para abortar la creación del segmento.
  • Asegúrate de que la carretera o la rotonda existe realmente antes de crearla.
  • Cada segmento que es añadido debe tener como mínimo la información del País y la Región a la que pertenece. También deben llevar un nombre de ciudad y de calle. Si no se conocen, hay que hacer clic en las casillas "ninguno". Si no se hace lo anterior, el segmento se verá de color rojo y no se podrá ver en el mapa de la aplicación.
Segmentos en color rojo representan falta de información que deriva en errores


Borrar una carretera

  1. Clic sobre un segmento
  2. Clic en el icono papelera de la barra de herramientas o pulsa la tecla Delete del teclado.
  • Puedes seleccionar varios segmentos y borrarlos todos a la vez. En este caso, el atajo de teclado no funcionará. Se deberá hacer clic en el icono Papelera y confirmar que deseas borrar multiples elementos.

Conectar carreteras

Cuando se dibujan nuevos segmentos, o se desplazan alrededor, el editor los unirá automáticamente.

  1. Para vías nuevas, si empiezas y/o acabas la vía sobre un segmento ya existente, automáticamente se crea un punto de unión.
  2. Para vías ya existentes, si movemos el extremo de un segmento hasta otro ya existente, se crea un punto de unión.
  3. Si mueves un punto de unión hacia un segmento existente, esa unión será ahora parte de ese segmento y todas las vías previamente conectadas a ese segmento quedarán unidas juntas.

Asegúrate de comprobar las restricciones de giros de los cruces recientemente creados.

Crear un punto de unión

Los puntos de unión son elementos que se crean en las uniones de los segmentos. Cuando estan bien colocados, permiten la interacción adecuada entre segmentos. 

No existe una herramienta especifica para crear un punto de unión en medio de un segmento. Esto se debe a que el editor crea los puntos de unión automáticamente cuando se unen dos segmentos. De todas formas, puedes crear un punto de unión siguiendo los pasos descritos más abajo en la sección Dividir un segmento.

Eliminar un punto de unión

Un punto de unión es un pequeño círculo azul que conecta dos o más segmentos. Puntos de unión con solo dos segmentos quizá parezcan innecesarios, pero quizá realmente tengan un propósito. Antes de eliminar cualquier punto de unión entre solo dos segmentos, asegúrate de que no está ahí por estas razones:

  • Un cambio en el nombre del segmento, en su ciudad, región o país.
  • Un cambio en la elevación de los segmentos para permitir carreteras a distinto nivel
  • Es parte de un bucle para evitar errores de ruta.

Si estás seguro de que un punto de unión no está cumpliendo ninguna de las funciones anteriores, entonces pueden ser eliminados de tres formas:

  1. Seleccione el punto de unión haciendo clic sobre el mismo. Se convertirá en un punto azul gordo; entonces haz clic en el icono de papelera, o pulsa la tecla rápida Supr/Delete (no la de retroceso/backspace).
  2. Selecciona los segmentos a ambos lados y haz clic en el icono de Puente que aparece sobre el punto de unión. Esto incrementará en 1 el nivel del segmento, así que este método es mejor usarlo solo para reemplazar un punto de unión involuntario con un paso elevado.
  3. La tercera opción no es recomendable, pero si el segmento es muy corto, puedes seleccionar un punto de unión de uno de los extremos del segmento corto para convertirlo en un punto azul gordo y entonces arrastrarlo hacia el otro extremos del segmento. Este método tiene tres contrapartidas: a) todos los datos de la carretera se pierden para ese segmento, b) si hay nodos de geometría en ese segmento corto, tienen que ser borrados antes para evitar errores al salvar la sesión y c) el nuevo punto de unión no tendrá las restricciones de giros previamente establecidas, así que se necesitará revisar cada segmento del punto de unión.

Recuerda...

Node2INTL.JPG

Como se explica en la sección: Pasos superiores, inferiores y Puentes , ambos segmentos deben tener los mismos atributos para poder eliminar el punto de unión o usar la función puente.

Vías circulares

Cuando dibujamos una vía que conecta por los dos extremos al mismo segmento, sólo se crea el punto de unión final. Para crear el punto de unión inicial:

  1. Mueve el extremo del nuevo segmento lejos de donde esté
  2. Suéltalo
  3. Muévelo nuevamente donde quieras que se cree el nuevo punto de unión.

Cuando dibujamos una nueva vía que empieza y termina en el mismo punto de unión, lo anterior puede que no funcione, y si lo hace, las restricciones de giro de ese punto de unión podrían ser erróneas. Es mejor dividir en dos el nuevo segmento siguiendo las instrucciones para dividir un segmento. Después une el segmento resultante al cruce y asigna las restricciones de giro.

Restricciones de giro y giros permitidos

Se efectúan seleccionando un segmento lo que nos permitirá ver las flechas de conectividad y modificar los giros permitidos en cada extremo del segmento.

  • Una flecha verde indica que se puede continuar desde el segmento seleccionado en la dirección de la flecha.
  • Una flecha amarilla con un reloj indica restricciones programadas o basadas en tipos de vehículos.
  • Una flecha roja indica que no se puede continuar (giro restringido) desde el segmento seleccionado en la dirección de la flecha. Haciendo clic en la flecha se cambia el color de la misma. Cada flecha debe estar correctamente establecida para que Waze pueda calcular las rutas correctamente.

La flecha verde tiene una pequeña marca de revisado y la flecha roja tiene una pequeña x en su interior para ayudar a los editores que no reconozcan fácilmente los colores.


Iconos en giros
Icono Descripción
Una flecha verde indica que está permitido ir desde el segmento seleccionado hacia la dirección de la flecha.
Cuando pasas el ratón sobre una flecha con giro permitido, un pequeño icono de reloj aparece. Al hacer clic en él, podemos introducir restricciones de giro programadas y restricciones por tipo de vehículo (en conjunto, "partial restrictions)
Una flecha roja con un icono de prohibido indica que no está permitido ir desde el segmento seleccionado hacia la dirección de la flecha.
Una flecha amarilla con un icono de reloj indica la presencia de restricciones de giro programadas (basadas en horarios) o restricciones basadas en tipos de vehículos.
Cuando pasas el ratón sobre una flecha amarilla, un segundo icono pequeño de reloj con borde azul aparece. Al hacer clic en él, podemos modificar las restricciones de giro parciales.
Una interrogación púrpura muestra que todos los giros en ese extremo del segmento no han sido asegurado (confirmado) por un editor. Haz clic en cualquier flecha para asegurarlas. Una interrogación púrpura en el extremo de un segmento se refiere también a un Soft Turn (giro suave). Al confirmarlo, se elimina la interrogación púrpura, haciendo un Hard Turn (giro firme)
Una flecha verde en curva indica que un giro en U está permitido en la manera y dirección indicada por la flecha en el extremo del segmento.
Cuando pasas el ratón sobre una flecha de giro en U permitido, un pequeño icono de reloj aparece. Al hacer clic en él, puedes establecer restricciones programadas en el giro en U, así como restricciones por tipos de vehículos.
Una flecha roja en curva con un icono de prohibido indica que un giro en U no está permitido en la manera y dirección indicada por la flecha del extremo del segmento.
Una flecha amarilla en curva con un icono de reloj indica la presencia de restricciones de giro programadas para la dirección indicada por la flecha del extremo del segmento.

Restricciones parciales en segmentos seleccionados
Icono Descripción
Puntos amarillos en los segmentos seleccionados indican segmentos de doble sentido con una restricción programada (no indica de qué tipo ni cuántas)
Triángulos amarillos en los segmentos seleccionados indican segmentos de un sentido de circulación con una restricción parcial.

Donde aparecen las flechas depende de la carretera. Carreteras de un solo sentido tendrán solo flechas en un extremo y carreteras con dirección desconocida no tendrán flechas de conectividad en absoluto.

1-way to 1-way example
1-way to 2-way example

Trucos en Flechas de Unión

  • Presionar s para separar flechas superpuestas.
  • Presionar a para cambiar la opacidad de la flechas para poder visualizar y seleccionar lo que esté debajo de las mismas.

Si una intersección no tiene giros restringidos, hay una forma fácil de habilitar todos los giros. Las flechas iniciales en los cruces de carreteras son establecidas automáticamente por Waze. Puedes hacer que por defecto todas las flechas sean verdes o rojas. Esto se hace desde la pestaña "Ajustes" del panel de la izquierda. El problema con estas flechas puestas automáticamente es que el motor de rutas de Waze puede alterarlas. Para que esto no suceda hay que establecer esas flechas manualmente. Para ello, primero hay que prohibir todos los giros e inmediatamente permitirlos. Esto se hace seleccionando el punto de unión en cuestión con el ratón. Entonces puedes hacer clic con el ratón en "Prohibir todos los giros" en el panel de propiedades y entonces hacer clic en "Permitir todos los giros". Una alternativa más cómoda puede ser pulsar la letra 'q' para prohibir todos los giros y la letra 'w' para permitirlos.

Ver atajos de teclado

Seleccionar segmentos múltiples

Algunas ediciones requieren seleccionar dos o más segmentos del camino. Otras veces, se requiere aplicar el mismo cambio a varios segmentos. En el modo por defecto, deberá utilizar la combinación de teclas siguiente:

  • Mac: Cmd + Clic
  • Windows: Ctrl + Clic
  • Linux: Ctrl + Clic

Cuando el modo de multi selección está activo, no necesita utilizar las combinaciones de teclas.

Crear una Rotonda

  1. Pasa el cursor sobre el signo de la esquina superior derecha y haz clic en Roundabout (rotonda).
  2. Haz clic en el mapa para establecer el centro de la rotonda.
  3. Arrastrar para definir el tamaño correcto de la rotonda
  4. clic para terminar
  • Las rotondas son circulares por defecto. Se pueden dibujar elipses manteniendo pulsada la tecla Shift mientras se ajusta el tamaño de la rotonda.
  • Las rotondas pueden crearse sobre puntos de unión y segmentos ya existentes. Cualquier segmento que quede dentro de la rotonda se truncará, y cualquier punto de unión será eliminado.
  • Para borrar una rotonda, se deben borrar TODOS los segmentos de la misma. No se pueden guardar los cambios sin borrar todos los segmentos de la rotonda. Cuando borremos, el nodo de la rotonda también se borrará.

Los segmentos se truncarán y la intersección se convertirá en el nodo de la rotonda.

Crear un Punto de Interés

  1. Pasa el cursor sobre el ícono al lado derecho de la barra de herramientas. Haz clic sobre Landmark (Punto de Interés)
  2. Haz clic en un punto en el mapa sobre el borde del lugar de interés.
  3. Mueve el cursor siguiendo la forma del POI y haz clic para crear nodos geométricos que definan la misma.
  4. Haz doble clic para dejar de dibujar y completar el polígono.
  5. Selecciona el nuevo punto de interés y define el tipo y el nombre del mismo en la barra de propiedades.
  • La lista de landmarks del nuevo editor es más corta, clara y fácil de manejar que la del antiguo editor, e incluye algunos puntos de interés que faltaban (como las "playas"). Sin embargo, se echan en falta algunos landmarks usados con asiduidad en el pasado.

Convertir en puente un punto de unión

  1. Selecciona dos segmentos adyacentes, que unidos, formarán el puente
  2. Haga clic en el ícono sobre el punto de unión.
  • Las propiedades de los segmento a unir en el puente deben ser idénticas o no se mostrará el ícono de puente.
  • Crear puentes automáticamente incrementa el nivel del nuevo segmentos resultante en 1 nivel más que el nivel más alto de los dos segmentos previos. Este nivel puede modificarse si fuera necesario.
  • Para más detalles, ver: Pasos superiores, inferiores y Puentes

Unir calles superpuestas

Dos calles que tengan el mismo nivel y que se cruzan entre si pueden unirse facilmente en una intersección mediante un punto de unión. Esto es útil si dibujas varias vías nuevas en un vecindario, dibujando los segmentos de punta a punta, permitiendo que se crucen entre ellos. Una vez dibujados, podemos unirlos usando éste método.

Ambas vías deben tener establecido el mismo nivel. En muchas ocasiones puede usarse este método con vías no confirmadas (rojas), pero hay veces en las que el editor se niega a proceder hasta que las vías estén confirmadas. Adicionalmente, cambiar el nivel de zoom, a veces ayuda a que aparezca el "a veces esquivo" icono de intersección.

  1. Seleccione dos segmentos.
  2. Haga clic en el icono que debería aparecer sobre la intersección
  3. Se añade un punto de unión.

Dividir un segmento

Hay tres formas de dividir un segmento, o de añadir un punto de unión en medio del mismo:

  • Añade un nuevo segmento que vaya desde "ninguna parte" hasta el punto del segmento en que queremos que se divida. Se añade un nuevo punto de unión. Borrar el nuevo segmento que acabamos de crear.
  • Añade un nuevo segmento que vaya desde el punto del segmento donde queremos que este se divida, hasta "ninguina parte". Se añade un nuevo punto de unión. Borrar el nuevo segmento que acabamos de crear.
  • Desconectar de su intersección uno de los extremos del segmento. Añadir un nuevo segmento desde el extremo de este que ahora ha quedado libre, hasta la intersección a la que estaba conectado. Dónde antes teníamos un segmento ahora tenemos dos con una intersección entre ellos

En todos los casos, permanecerá el punto de unión que se creo automáticamente.

Unir puntos de unión

Arrastrando un punto de unión sobre otro unirá todos los segmentos de ambos puntos de unión en uno solo. Esto es perfecto en los cruces donde Waze tiene dos nodos uniendo calles directas en dos intersecciones separadas. Si hay un segmento conectando los dos nodos, será automáticamente eliminado.

  • Asegúrate de que no haya nodos geométricos en el segmento que deba ser borrado. Si sale un mensaje de error, busca y elimina cualquier nodo geométrico en el segmento y vuelve a intentarlo.

Desconectar una vía

Selecciona el segmento. Mueve fuera del punto de unión el extremo que quieras desconectar.

Seleccionar una calle completa

  1. Selecciona un segmento
  2. En el panel de edición, haz clic en el botón Select entire street
  3. Cualquier segmento conectado al primero con sus mismas propiedades será seleccionado y podrá editarse como grupo.
  • Si hay un hueco o una calle con el nombre o cualquier otra propiedad diferente, no permitirá que continúe la selección más allá. En estos casos tendrás que editar en varias veces.

Solucionar problemas en los mapas

De momento dejamos como referencia el siguiente documento pdf en inglés: Temporary Map Problems Explanations

Atajos de teclado

Atajos de teclado (inglés)